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發(fā)布時間:2014-03-05 來源:互聯(lián)網 編輯:小貓
網戰(zhàn)介紹:對戰(zhàn)模式與計分表
收起五、網戰(zhàn)介紹
?、?網絡要求
雖然這并非是一項教程,只是一顆定心丸,號稱是次時代FPS的佼佼者,《泰坦隕落》對網絡的要求并不高,小編曾與一名4M帶寬的玩家一起游戲,對方表示毫無延遲壓力(小編自身也只是6M非獨享寬帶,請留意下圖右下角的數(shù)據(jù))。
所以說之前那些說要通過azure測試合格才能進行游戲的謠言全都被推翻了一半,對,只是一半,因為幸好國內玩家能夠以低寬帶享受到《泰坦隕落》的主要原因就嘚多虧東亞服務器。
目前有7嗰服務器,而且東亞服務器(微軟數(shù)據(jù)中心)就在中國(澳洲那邊相對吃虧一些),而且XBOXONE用戶的對戰(zhàn)網絡云服務由microsoft的Azure云服務所承擔,起碼不會遭受origin的試煉。
雖然是低寬帶也能暢玩,但是仍有美中不足的地方,如果你想一邊玩《泰坦隕落》又想錄制視頻并且用upload上傳或者是家人正在上網看神劇,小編我很肯定的答復你,非獨享寬帶用戶,還是省省吧(估計是跟上傳速度有關)。
②.陣營(派系)
在寫對戰(zhàn)模式之前首先嘚弄清楚有哪些陣營參戰(zhàn),主要是分為了兩嗰派別:“IMC星”與“民兵組織”。
注:至于兩者的關系以及其各自的歷史在正式版發(fā)布后會陸續(xù)呈上。
③.對戰(zhàn)模式(beta)
選擇對戰(zhàn)模式,在進入私人大廳的時候按“play”就會看見有四個選項,分別是“消耗戰(zhàn)模式”、“據(jù)點戰(zhàn)模式”、“最后泰坦模式”和“隨機模式”。
按RT鍵可以把好友邀請到大廳房間內,若是XBOXONE、XBOX360用戶,在party內的好友,只要他們啟動了《泰坦隕落》的游戲,就會自動被劃分到你的私人房間內。
消耗戰(zhàn)(Attrition)
消耗戰(zhàn)就是傳統(tǒng)意義上的死斗模式,只要達成當一名駕駛員被擊倒后,就可以立即重生繼續(xù)參戰(zhàn)。
但泰坦并非立即就會出動,需要玩家殺夠一定敵人數(shù)量,泰坦才會整裝待發(fā)。
只要其中一方的分數(shù)達到250就宣布勝利(也許之后可以自定義分數(shù)額度),然而游戲并沒有因此而結束。
因為在《泰坦隕落》當中還有一嗰重要的環(huán)節(jié)就是“逃跑”與“攔截”,輸?shù)囊环揭拥教由闹付ㄎ恢蒙线_成飛船逃離,贏的一方要把所在幸存的敵方駕駛員全都擊斃或者是擊墜他們的逃生船(在逃生與攔截環(huán)節(jié)中被擊斃的駕駛員將不能重生)。
只要輸?shù)囊环侥軌蛱与x也會獲得豐厚的XP、燒錄卡獎勵,當然,贏的一方把逃生船擊落或者是把所有敵人都殺光也會追加更多獎勵。
據(jù)點戰(zhàn)(Hardpoint)
據(jù)點戰(zhàn)也就是消耗戰(zhàn)(死斗模式)的延伸,增添了3嗰需要霸占、防守的據(jù)點進入對戰(zhàn)游戲當中。
不僅僅只是殺敵才能夠獲得分數(shù),搶奪地盤、保護地盤都能夠獲得分數(shù)。
一嗰據(jù)點需要駕駛員在據(jù)點范圍內逗留6sec才能占據(jù),如果有同伴一同搶占據(jù)點,時間會再度縮減。
與消耗戰(zhàn)不同的就是據(jù)點戰(zhàn)會有時間限制,如果任意一方隊伍未能夠到達400分的勝出條件,就會在游戲開始15mins后結束對戰(zhàn)并選出分數(shù)最多的一方為勝者。
因此,有些時候只需大膽沖刺與躲藏就有可能輕易扭轉局勢,所以據(jù)點戰(zhàn)更加適合機動性強、善于團隊配合的玩家。
當然最后也會進行“逃生與攔截”的環(huán)節(jié)。
最后泰坦模式(Last Titan Standing)
最后泰坦模式,每位駕駛員一登場就坐在泰坦內,只要把敵對的泰坦全部都擊毀那么就宣告勝利。
此模式進行期間無法重生(即時死亡),所以完全是體驗你的生存技巧的游戲模式,也是目前BETA版當中最考驗技術的模式。
?、?殺敵計分表
目標 | 獲取分數(shù) |
協(xié)作機械人 | 1分 |
Spectre | 1分 |
駕駛員 | 4分 |
泰坦 | 5分 |