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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如何設置球員角色職責,心態(tài)和風格
接下來我們就可以設置戰(zhàn)術了
首先看每個球員的屬性圖,選擇角色對應的關鍵屬性,來看我們的球員是否適合這個角色職責.
根據(jù)上面的理論,我們的關鍵屬性標準也是變化的了.舉例,一個英超聯(lián)賽的搶點前鋒,關鍵值就得高于英超搶點前鋒的關鍵屬性平均值,我認為他就可以當一個合格的搶點前鋒了.當然,如果我們有個很弱的前鋒,那我們也只好按照關鍵屬性找一個最合適他的了,然后設置他的具體個人戰(zhàn)術來讓他盡量少出錯
找到了最合適的每個球員的角色職責后,我們就該給每個人制定個人戰(zhàn)術了.
我這里在之前表格基礎上增加了一個表,里面可以看每個戰(zhàn)術行為對應的屬性,包括個人和全隊的
然后我們就可以設置風格了
別再按照我之前表格里角色職責對應心態(tài)值來設置球員以及選擇風格了
但是我們要按照我之前表格里不同風格下每條線所需職責數(shù)的表格來選擇風格
舉例,我的1套陣容里,鋒線,AM線上的球員最適合的職責都是進攻,從MC開始才有策應職責,而我的DS也都可以設置為進攻職責.那么我此時的風格就是自由.但我的球隊的創(chuàng)造力和才華不是高出特別多,所以臨場里需要設置更遵守紀律
而我的2套陣容里,前鋒都是進攻,AML有個內(nèi)鋒策應,MR有個邊鋒進攻,我的DS一個是策應,一個是防守.那么我的風格就是適中
所以我們的方式是
1.先找到把每個球員放在最擅長的位置上
2.找到他們最擅長的角色職責
3.根據(jù)屬性設置最合適他們的個人戰(zhàn)術設置
4.根據(jù)職責分布選擇風格
也就是說我們不需要根據(jù)風格下的角色職責對應的心態(tài)值選擇或購買球員來組成陣容了,再簡單點說就是任何風格下都可以使用更自由的角色職責了.比如說自由風格也可以用搶點,
但我們?nèi)匀恍枰鶕?jù)表格里每個風格下的職責數(shù)分布來選擇風格和購買球員,比如說十分嚴格風格下是不合適用非防守的DS的
接下來是心態(tài)
心態(tài)我傾向于看球隊報告里所有位置的那一頁,當然同時我們需要考慮主客場的因素
在FM13里,心態(tài)關聯(lián)的屬性是決斷,但是心態(tài)相關的有這么幾個戰(zhàn)術設置,當心態(tài)改變時,這幾個戰(zhàn)術設置都會改變,不清楚的可以回去看FM13
心態(tài)值-決斷
傳球方式-傳球
速度-接球
壓迫-侵略性
后防線位置-團隊合作(我猜的,也有可能是和防守反擊有關)
那么根據(jù)你的球隊在這些值上的排名,你就知道你該用什么心態(tài)了
舉例
如果你的決斷最高,那么你適合進攻心態(tài)
但如果你的傳球很低,那么你還得在臨場里設置短傳
如果侵略性高,那么你還可以設置高侵略
主客場的影響
我認為主客場是可以在心態(tài)基礎上+1的,比如原來你和對手相比你可以打控制,那么你在客場時就得適中了.
其它的細節(jié)
你的門將防空和攔截傳中差,而你的中后衛(wèi)彈跳又不行,那么你就得在臨場里練防守定位球.反之,如果你的球員的頭球和彈跳在聯(lián)賽里都數(shù)一數(shù)二,臨場就練定位球進攻.當然還得看傳中值和定位球值
最后要做的
全隊和個人戰(zhàn)術設置完后,你就需要來練熟練度了.因為上面和全隊相關的項里,改變?nèi)魏我豁椂紩绊懯炀毝?
然后就是打友誼賽來修正一些設置,畢竟之前是大致設置,需要比賽來調(diào)整
風格下的職責人數(shù)
在不同風格下,不同線上,防守,策應和進攻職責的人數(shù)不同
例如在十分嚴格下,從GK到后腰,職責都要選擇防守,MC和MS至少防守策應各一個,AMC和AMS都是策應,FC都是進攻
有人會這么想,那如果我在MC和MS只有一個人怎么辦?表格里寫了,需要有多個職責但只有一個人時,優(yōu)先給予低級心態(tài),所以十分嚴格風格下,這兩個位置上只有一個人時,就得是防守職責的.
我們再看表格下面的三句話,其實就是每個風格和陣型下,負責這三個職責的人都得至少有兩個.所以基本上一個風格對應的陣型也就差不多那幾個了.
比如說十分嚴格風格下,你非要打單前鋒,那就是作死.呵呵
有的位置上有這么句話'至少一個XX/YY職責'意思是說,如果你有3個人,那么至少一個防守一個策應,剩下一個也必須是這兩個職責里的一個
個人戰(zhàn)術
臨場指揮,風格,心態(tài)和陣型熟練度
14里陣型熟練度提到了一個很高的位置,陣型,風格,心態(tài)和臨場指揮都會改變熟練度.
熟練度影響有多大?可以這么說,很多時候你覺得莫名其妙的你控制不住場面了或者你輸了,你郁悶了,都是熟練度導致的.
所以我們討論任何戰(zhàn)術前,先把你的熟練度練好.
熟練度練好了有什么用?你按照1L做了基本就是各種壓制,搞得我都不好意思說自己戰(zhàn)術有多高明了.
陣型的選擇
1.針對DC大于1和后腰大于0的陣型
使用雙前鋒,不要使用前腰,邊鋒放在AMS位置并設置APA,一個MC也可以設置AP。
2.針對DC=3的單邊陣型
使用雙AMS,AMS設置內(nèi)鋒,同時可以用單前鋒+AMC
進攻人數(shù)和前場角色使用
根據(jù)對方陣型判斷各職責人數(shù)
一.352陣型,意味著3人防守,那么我們就需要有3個attack職責的球員.
用我打352舉例,我的替補陣容里,郜林和黃博文射門能力最強,武磊和張遠射門都只有7,孫可射門有8.那么我就會用郜林,黃博文和孫可設置為進攻職責;張遠和武磊射門能力低,就設置為策應職責
二.保證關鍵位置的人數(shù)
對方中路有3人,我中路至少得有2人,所以武磊和崔鵬都得打中路.雖然武磊設置APA最好,但他必須負責策應,所以他是APS.
三.根據(jù)職責和需求決定風格
上面的人排好后,適中風格是合適的.
對方后衛(wèi)和后腰變化時,改變自己的陣型和邊路角色
我們需要根據(jù)對手的陣型,決定我們每場比賽這2個進攻球員分別是哪幾個。
1.最簡單的一個道理,讓射門能力值最高的球員負責射門。也就是把射門值最高的人設置為進攻職責。
2.根據(jù)這個也可以決定自己用哪種風格
十分嚴格:只有前鋒射門值高
嚴格:AMC和AMS射門值也和前鋒差不多
適中,MC和MS也有射門能力值高的人了或者我需要增加中場人數(shù),比如說我的4231,AMC,AMS一共有3人,MC只有兩人,面對對方中路有些少,那么就可以用適中,讓后腰或DS的人進攻時站位靠前一些
自由,連后腰和DS都可以參與進攻了
沒什么人不能參與進攻了.
有時我們需要根據(jù)對方陣型設置不同的人,即便這個人不是射門值最高的人。
我用的是4231,我的前鋒是吳興涵,楊旭和郜林。每場比賽都是一個不變的射門點。邊路球員射門能力比較差,在有些情況下我就會變陣
情況1:對方有后腰時,內(nèi)鋒打不起來,我會把前腰放到前鋒位置,改打442.
情況1.1:對方有后腰和單邊時,我會讓我的兩個AMS設置為邊鋒進攻。
這是因為:對方單邊,我適合打雙邊,對方有后腰,我不適合用內(nèi)鋒.而且我會讓我的AMC拉到FC位置,雙前鋒時為了增加邊路的威脅是可以更多傳中的.所以這時候傳中效果更好,而單前鋒傳中效果就沒那么好了
情況1.2:對方有后腰,雙邊時,我會把我的兩個AMS設置為前場組織核心進攻
情況1.3:對方三中衛(wèi)時,如果我的內(nèi)鋒射門能力比較低的話,我會把較低的內(nèi)鋒設置為前場組織核心進攻,讓另一個前腰設置為攻擊性中場或者放到前鋒位置
補充1:當對方?jīng)]有后腰時,本方用內(nèi)鋒是一種效率非常高的進攻方式。但要注意的是,使用內(nèi)鋒時一定不要用雙前鋒,否則留給內(nèi)鋒內(nèi)切射門的空間不夠,會導致內(nèi)鋒在禁區(qū)外射門,降低射門的命中率。
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