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發(fā)布時間:2014-03-12 10:16 來源:3dm 編輯:西門大郎
玩《黑暗之魂2》的感覺,就像是帶著一副破舊,和手的棒球手套打棒球,雖然規(guī)則略有改變,但手感還是那么熟悉。有人曾擔(dān)心本作為了迎合新手玩家會降低難度,他們的擔(dān)心是多余的,《黑暗之魂2》對玩家的懲罰和挑戰(zhàn)依然那么苛刻,同時帶來的成就感也和前作一樣巨大。它在單人游戲探索和多人游戲搗亂方面雖然沒有太多創(chuàng)新,但已經(jīng)足以讓這款游戲鶴立雞群,令人難以抗拒。
筆者曾在《黑暗之魂》原作中獲得全成就,但我依然毫不羞恥地承認,《黑暗之魂2》的60小時游戲流程讓我死了上百次。就像原作一樣,你的死亡不會白費,每次失敗都會讓你吸取教訓(xùn),更加了解《黑暗之魂2》世界的生存之道,從分析敵人的行為規(guī)則到感知陷阱存在的跡象,雖然游戲難度很高,但幾乎從來都沒讓人覺得無法逾越。
我剛才說的是“幾乎”沒讓人覺得無法逾越,因為From工作室設(shè)置的死亡懲罰有點太過分了,每次死亡,HP上限都會減少一點。玩家可以獻出人性來彌補這一懲罰,但人性這個道具依然非常稀有,在游戲前期,可獲得的人性都是有數(shù)的。雖然這毫無疑問是一個硬核游戲機制,但筆者還是覺得有點不合理,因為它打消了玩家探索世界的積極性,總是害怕為了滿足自己的好奇心而付出慘痛代價。
即便如此,筆者還是走完了這段旅程,并得到了豐厚的獎勵,《黑暗之魂2》的關(guān)卡場景設(shè)計非常成熟,可以滿足非線性探索流程的需求。筆者最喜歡的一個元素,就是玩家一直都有許多分支路線可以選擇。是不是在碼頭被火焰劫掠者攔住了去路?那你可以先下到井里,探索老鼠四散的古墓??ㄔ谀硞€boss打不下去了?或許可以回到林蔭樹林升一級再回來。
Drangelic世界非常龐大,場景豐富多彩。玩家將游歷海岸國度,穿梭于毒藤沼澤。雖然打斗和探索的場景很多,但《黑暗之魂2》的世界卻令人感覺不如原作那樣能讓人讀到許多背景故事。2011年的原作雖然同樣架空奇幻,但是整個對于Lordran的描繪和展現(xiàn)讓人覺得它是可以真實存在的。現(xiàn)在這里的場景變換太快,而且還能隨意快速旅行,所以讓人感覺是對場景的堆砌,而不是一個完整的世界。
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