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發(fā)布時間:2014-03-17 14:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
5.穿越火線 VS CS
《穿越火線》的火爆已經(jīng)毋庸多言,是不是抄襲CS也不用多加討論,當然CF也就僅僅借鑒了CS而已,剩下所有的FPS都是抄襲《穿越火線》這個真沒得辯,畢竟這款游戲不但承載了大陸3億鼠(S)標(B)的槍戰(zhàn)夢想,更達到了前無古人后無來者的秒天秒地秒宇宙的歸墟境界。
不過話說回來,雖然《穿越火線》在很多地方借鑒了CS,CS也不甘落后推出了網(wǎng)絡版,但是拋開制作商的制作水平,代理發(fā)行上的運營實力不談,《穿越火線》的成功之處絕非很多不以為然的玩家心目中那個不就是有個TX的強大推廣能力和天朝腦殘小學生眾多的原因。就舉一個例子,《反恐精英Online》比《穿越火線》更早推出了生化模式,當時最早版本的生化模式玩家眾多,也因此在網(wǎng)吧很是火爆了一陣,但是最早的《反恐精英Online》生化模式中,玩家射殺喪尸完全靠最后一槍決定人頭歸屬,因此也造成了很多消耗大量彈藥的玩家卻最終將人頭拱手讓給了撿漏的玩家,這種結果雖并不致命,但對玩家的打擊影響卻不容小覷。
而在《穿越火線》推出的生化模式中,玩家對感染者造成傷害后就會獲得一定的分數(shù),也因此讓玩家更加傾向于積極戰(zhàn)斗而非渾水摸魚。雖然作者已經(jīng)很久不接觸這兩款游戲,但僅僅這一個不算細微也不算巨大的差別也會對玩家做出不同的選擇,那么由此看來,《穿越火線》的成功還真是一項必然結果。(本文所述情況為作者幾年前所接觸這兩款游戲時的印象,不代表當下兩款游戲的品質和游戲模式)
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