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發(fā)布時間:2014-03-19 11:12 來源:3dm 編輯:西門大郎
3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評,雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強者cod系列等。
但是毫無疑問作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來了新鮮的變速。
筆者的盒裝正版才到屋不久,對“泰坦”的體驗比較淺顯,有很多深層次的感受還沒有達到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來,(筆者沒有點自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個游戲深深打動,無法自拔,沉迷其中。
無論是在支離破碎的地圖上立體的進行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機動的泰坦在戰(zhàn)場上大開殺戒(好吧,其實只殺了幾個AI就被其它玩家給干掉了)。
都讓我感受到了久違的FPS游戲快感。帥氣的泰坦載具,巧妙的游戲性平衡性。體現(xiàn)出了次時代代FPS應(yīng)有的素質(zhì),心中有種久違的激動。
在泰坦玩耍之余,回味這份激動,記得上次這種感覺是在刊別的同學(xué)玩雷神之錘3、反恐精英,網(wǎng)吧玩cod4和宿舍一晚上通關(guān)cod6還有看BF3霸氣的寒霜引擎的第一份宣傳視頻的時候。
雖然到現(xiàn)在很難再和當(dāng)初的小伙伴們一起開心的突突,但是至少這份感情悶著在心頭至此得到了絲絲發(fā)泄。也許這樣說有點夸張,但是從來沒有射擊游戲天賦的筆者總是喜歡感性的玩耍一個又一個喜歡的游戲。
那在泰坦之后,又會怎樣。
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