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發(fā)布時間:2014-03-19 11:12 來源:3dm 編輯:西門大郎
然而在,2013年“重生”的泰坦和bungie“命運”都有別與傳統(tǒng),做出了巨大的革新,無論是游戲系統(tǒng),還是游戲性。給本來一潭死水的射擊游戲,帶來了新鮮的活力和帶出了一些新的想法。
這是一場“準(zhǔn)”革新。影響巨大,時間久遠。為什么說是“準(zhǔn)”。因為它帶來的改變并不迅速,傳統(tǒng)的射擊類游戲的風(fēng)格毅然影響著玩家們?nèi)L試新的模式的阻礙,并非每一位射擊愛好者能果斷放棄原來幾年積累起來的射擊手感。
但是長久下去,守舊的“突突突”類游戲,毅然會熱賣,但是將不可能達到千萬級別的銷量,再好吃的包子都有吃膩的時候。
再被輪番畫面大作的轟炸下的游戲玩家爺不會再傻傻的只看浮夸的畫面。沒有被大眾接受的自己的特色,將再也無法讓玩家為其買單。
其實我們回到cod系列剛推出的時候,那時候的FPS游戲系列還只是靠撿血包,以一敵百為游戲核心。Cod以電影化的表現(xiàn)風(fēng)格,在當(dāng)時獨樹一致,在當(dāng)時的大氛圍下受到不少的贊譽,但是也并沒有迅速大紅大紫,銷量也并不出眾。
當(dāng)時誰又知道,這個游戲會帶給當(dāng)今帶來電影風(fēng)格化的游戲制作風(fēng)格狂潮呢?模仿者,學(xué)習(xí)者甚多,甚至連主機平臺的《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》都跟著學(xué),可見cod的影響力。
當(dāng)然有些學(xué)的不賴,而另有些就馬馬虎虎了。
另外Cod系列在4代的驚天的游戲年代年代的改變,從當(dāng)時爛大街的二戰(zhàn)模式中跳到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,開創(chuàng)了一個新的射擊游戲開發(fā)思路,這一舉動又何嘗不是一次革新呢?
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