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發(fā)布時(shí)間:2014-03-21 01:59 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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譯者:天天天藍(lán)
業(yè)界人士普遍認(rèn)為,任天堂作為業(yè)界大佬發(fā)展了這么多年,以他們現(xiàn)在擁有的技術(shù)和游戲資歷,他們并不需要任何方式的技術(shù)引進(jìn)。這跟日本人的固步自封,管理人員的自高自大不無(wú)關(guān)系。當(dāng)然,同樣為日本游戲大亨的索尼并不完全是這樣,這里就不討論日本游戲公司的差異了。簡(jiǎn)單回顧一下,任天堂的游戲已經(jīng)在從80年代,90年代開始流行一直到今天,它也將繼續(xù)流行。隨著時(shí)代的發(fā)展,任天堂的大梁之一《馬里奧》系列卻并沒(méi)有得到很好的發(fā)展,總體銷量也在下滑,玩家們轉(zhuǎn)而投向更高質(zhì)量畫面的索尼和微軟的產(chǎn)品。目前而言,任天堂的未來(lái)仍然充滿灰暗的,Wii U主機(jī)并沒(méi)有賣得很好。
事實(shí)上,有些人甚至認(rèn)為Wii U傷害了任天堂。因?yàn)槌林氐目刂破髟O(shè)計(jì),以及鮮有的好游戲發(fā)布而產(chǎn)生大量的負(fù)面評(píng)論,Wii U正在以它不希望變成的方向發(fā)展。我們承認(rèn)Wii非常成功,但是Wii U并沒(méi)有帶來(lái)它應(yīng)有的成功,從某些方面來(lái)說(shuō)它只是對(duì)游戲畫面質(zhì)量做了輕微的提升。但Wii U確實(shí)做了一些事情,只是和Wii太相似了——?jiǎng)?chuàng)新的地方太少。小編在此列出了任天堂能做得更好的5個(gè)方面,希望任天堂能吸取教訓(xùn),找回曾經(jīng)家用機(jī)霸主的地位。
1、側(cè)重便攜式設(shè)備
自從手持設(shè)備開始流行以來(lái),任天堂在這方面的確做得非常不錯(cuò)。在3DS發(fā)布的第一年,這部主機(jī)賣出了2964萬(wàn)的成績(jī),而在第二年這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到8816萬(wàn)的成績(jī)。而2013年則為14129萬(wàn)。所以隨著數(shù)字的不斷增長(zhǎng),為何不繼續(xù)集中精力繼續(xù)開發(fā)呢?我們無(wú)法估計(jì)2014年的3DS能賣多少,但是它肯定會(huì)以你意想不到的增長(zhǎng),要知道,就算是PS4今年在日本登陸,3DS在日本本土的人氣依然旺盛,更別說(shuō)除日本以外廣闊的市場(chǎng)。相信很多人最喜歡3DS的一點(diǎn)就是它能夠隨身攜帶。
我們知道銷量增長(zhǎng)是正常的,但這畢竟不是緩慢的增長(zhǎng),這已經(jīng)是量的飛躍了。這表示,任天堂應(yīng)該繼續(xù)開發(fā)3DS。目前關(guān)于Wii U的評(píng)論不是太多,而3DS的一抓一大把,這說(shuō)明玩家的熱情還是集中在3DS上,無(wú)論褒貶,至少會(huì)有玩家愿意討論和分享自己的3DS。比起Wii U,如果游戲足夠好玩,誰(shuí)都會(huì)選擇能夠隨身攜帶的3DS;同樣,比起Wii U的呼朋引伴到自己家中玩或者只能在各自的家中在線聯(lián)機(jī),能隨時(shí)隨地坐下來(lái)從口袋中掏出3DS和朋友一起才是帥呆了,況且它的容量和續(xù)航時(shí)間已經(jīng)是掌機(jī)當(dāng)中表現(xiàn)優(yōu)良的。
隨著同樣作為次時(shí)代主機(jī)的Xbox One和PS4漸漸趕上Wii U的態(tài)勢(shì),任天堂是時(shí)候該彌補(bǔ)Wii U所造成的損失了,畢竟作為次世代主機(jī)最早的一部主機(jī),不能夠輸給后來(lái)的對(duì)手。從現(xiàn)在開始就盡量多開發(fā)3DS游戲吧,或許是一個(gè)高素質(zhì)的《任天堂明星大亂斗》,就算是綁定版本還是會(huì)有很多玩家愿意購(gòu)買的,這樣多少能夠挽回在Wii U上失敗的顏面。比起Wii U,小編還是喜歡3DS。
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