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脫離菜鳥簡單教程 太陽帝國的原罪三合一

發(fā)布時間:2011-11-03 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

基本上,母球出來,單母艦去小球清怪,占領(lǐng)船的MP【魔法值】+到160左右開始往小球送,傳送花費100,占領(lǐng)需要90,時間計算把握得當(dāng),過去直接夠mp占領(lǐng),然后看附近有沒有小球了,沒有的話,一般附近就是冰球火球,這種情況就回家,自己找找看,一般附近就有個比較容易打下來的球,去清,之前應(yīng)該有1級軍事了,V族就1級,然后不要升了,TEC 2級,A族要3級,A族我不用,但我以前打的時候,也是爬到3級出遠程,都是可行的,但我感覺A族特雞肋,所以很少用,因為1v1基本都是rush。總之要記得第一時間把遠程做出來,直到人口滿。這段時間純屬垃圾時間,就不多講了,不要把這游戲想的跟魔獸似的,人口停在50憋很久,在這里不要憋太久,因為升一次級,對經(jīng)濟影響并不大,特別是1v1。在哪里升級?科技第3項打開,升級下面的,上面的是多加一個母艦上限。母艦不要急著出第二個,保證首發(fā)母艦快速到5級,但3000大洋,對經(jīng)濟的影響不是那么簡單的。高手總會覺得錢不夠花,新手總會覺得錢用不上。要記住,不停的暴船,這游戲玩的就是人海和兵種相克,當(dāng)然,最重要的是清醒的頭腦和戰(zhàn)斗時機。一路清怪,占星,高手對打,基本會在同一點會和,這里就有一戰(zhàn),總之,誰先到一般正在清怪,遭遇的話就會跑路,后到的就追。自己根據(jù)兵力對比,水平差不多的都知道爆遠程,只是數(shù)量多少罷了。反正我從來都是追,因為很多人喜歡發(fā)展民事科技堆錢,我的錢基本都造船了,一路殺過去,免不了一戰(zhàn)。這時候你自己選擇一個球,或者剛才交戰(zhàn)的無人球,或者打過去把他的球占了,作為一個軍事球。別忘了研究補給【防御設(shè)施第3種,自己對著圖片去科技里面找】,然后扔兩個上去,要放在前方,其他的,炮塔喜歡造就造,4個就夠,反正造多少都沒用,我是從來不造炮塔,就是跟對手對打到一方退出為止。船廠就不說了,最少2個,最好4個。滿人口就沖上去吧,當(dāng)然了,人家滿人口也沖過來滅你。有些人喜歡干母艦,你自己盯好了血,1000左右就拉走,回軍事球補滿再回來。碰見這種專干母艦的,你會贏得很輕松。打的時候,后面別忘了暴船往前線送。水平差不多的話,基本不容易打下來。持久戰(zhàn)我就打過那么幾次,這樣的就不要打了,沒事騷擾一下,軍事爬到5爆戰(zhàn)列艦,tec的話要加幾個補給船和補盾的,這樣的隊伍很nb。。。別忘了升級人口,造滿人口過去打,基本上就分出勝負(fù)了。不管誰先攻,打完就分勝負(fù)。

也有一些航母流,你造10來個防空船,其他按戰(zhàn)列艦+2補,戰(zhàn)列艦沖過去滅航母,2補要跟上啊,航母很脆的,但炸起大船來也不是鬧著玩的,有次我LV7母艦讓人家航母一頓亂炸,掛了,我是見了人家直接就跑,都沒跑掉,還開著盾。。。當(dāng)然了,打完那一仗我就贏了,這就是專打母艦的下場。

基本主要的就這些,還有很多東西,這里不好說。寫得比較亂,將就著看吧。我在戰(zhàn)網(wǎng)上叫yhT,有機會就一起玩。

關(guān)于戰(zhàn)網(wǎng)怎么上,自己找找吧,有個教程,不過也很簡單,就是序列號那里自己亂輸就行*****-*****中間用-隔開,輸入4組還是5組的,我忘了。。。

對了,補充一點,水平差不多的時候,還有一點起決定性作用,就是科技樹的點法。主升軍事的,肯定會壓著對方打,直到對方迎戰(zhàn)為止。我是進攻型,關(guān)于種田型如何打法,我不知道,反正碰見種田的,照樣虐。有些人喜歡堆炮臺,你可以無視他直接沖到對方母星,給他拆光了。

再補充幾點:炸星球不要用母艦,母艦沒那閑工夫,你都把對手的球打了,還不趕緊追?炸球的事交給專門炸球的船,切記!

1v1一般都是小圖,所以關(guān)于太陽和洞的知識沒有講,你所在的是一個星系,中間是太陽,最早能夠穿越的是太陽,需要研究科技,如何穿越太陽,不是讓你跑過去點他,而是把地圖使勁的縮,你就看見其他星系了,然后鼠標(biāo)點過去就ok,大圖才用到這些知識。關(guān)于洞,就是你所在星系,看見那些好像漩渦的黑洞,這個需要把船開進去,會自動傳送到其他星系的洞,傳送地點是固定的

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補充:

LZ 對A 族的評價有失偏頗, A族確實是種田派, 不過絕不表示A 族只能靠文化跟人家拼. 玩A族的同樣也需要暴兵, 甚至比T和V 更狠, 因為小船對遠程確實有劣勢, 所以前期A 要靠數(shù)量跟對方拼( A 的小船建造速度和價錢都很不錯).

11中在前期各自圈地后A確實不能跟T和V 對拼軍事科技, 比正面戰(zhàn)場. 依靠星球的防守和騷擾才是A的傳統(tǒng)打法, A的普通艦艇的速度是3族之中最快的, 因為裝甲薄護盾高的緣故恢復(fù)也是最快的, 而且A 的遠程是非常特殊的旗艦傷害類型, 對建筑有著致命的殺傷力, 非常適合突襲, 騷擾對方.

正面防守+文化推進, 后方不停騷擾和破壞是玩A族的基本思路. 不過現(xiàn)在游戲還剛出來, 無論是國內(nèi)還是官網(wǎng)上水平都還挺低, 所以造成了初學(xué)者認(rèn)為A 族弱勢的假象....

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戰(zhàn)網(wǎng)用a的不多,昨天又跟一個a打了一局,居然拖了1小時11分才打完,現(xiàn)在無論任何種族,必須爬科技出遠程,否則必然被第一波rush而輸?shù)簟.?dāng)然,有次跟一個tec打,他爆防空,那一波我沒有打下來,我也試過爆防空,但攻擊力很差勁,不推薦,老老實實爆遠程吧,一定要保證數(shù)量,人口要滿。

A族的普通船跑的確實很快,轉(zhuǎn)向也快,血低,盾厚是一大特色,我也看了昨天打的錄像,他出的第3個英雄,第一個技能“占領(lǐng)”,自己就可以占星,第3個技能給范圍友軍+盾,3級+65盾,挺實用。我不看好這個種族,就是因為遠程要3級軍科,trade part同樣3級,tec這些只需要2級,V族遠程1級,trade port 4級,無論如何,tec是最早集結(jié)兵力的種族,這個游戲,經(jīng)濟實力決定一場持久戰(zhàn)的勝負(fù),昨天的錄像就說明了一切,兵種的轉(zhuǎn)型時間、牽制、進攻點的選擇,包括搞經(jīng)濟的方法,都在錄像里有了證明,A族如果真的強大,為什么勝率很低,這個組的很多東西都不實用,文化+攻城艦+盾+速度是他的特色,但科技上沒有什么值得投入金錢的選擇,tec的民用科技多實用,+建造速度+金屬水晶+星球人口,2級可以出jump監(jiān)聽和trade port,2級軍事可以把普通艦出全,防,攻擊,炮塔攻擊范圍都可以升級,一切的一切,都只需要2級科技。你可以自己體驗一下戰(zhàn)列艦+補給艦+盾艦的組合,當(dāng)然,有禁止使用特殊能力的船只,但是懂得用的不多,相信隨著玩家水平的提高,越來越多的打法會涌現(xiàn)出來。希望大家共同參與討論,將國人的水平盡快提高。

關(guān)于騷擾,我還沒有遇到真正能夠做到騷擾的對手,我的打法很強勢,通常都是我先挑起戰(zhàn)爭,并一直貫徹到底,直到對手打gg。

這個游戲的騷擾,并不像魔獸的騷擾那樣容易實現(xiàn)。打一個建筑需要多久,當(dāng)你想把一個星球的建筑打光所用的時間,那么,我都可以從地圖的這一邊飛到另一邊,兩軍一旦咬住,就不會存在一方追不上另一方的局面。OK,你一直跑,或者在家種田,擺上一大堆防御,那我就直接沖到你母星強拆。打不下來可以拖,tec 3級出文化,對著拼文化亦可,越往后期拖,A族也沒有什么優(yōu)勢。

當(dāng)一方進攻,你必須迎戰(zhàn),否則少一顆星星,你就會明白它的價值。

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