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發(fā)布時間:2014-03-24 14:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:西門大郎
在去年的PS4首發(fā)游戲中,最耀眼的一款當屬FPS大作《殺戮地帶:暗影墜落》了。作為PS4的護航之作,《殺戮地帶:暗影墜落》無論是口碑還是銷量上都取得了不俗的成績,其中一個重要的原因的大受好評的優(yōu)質(zhì)畫面。事實上,為了達到驚艷的畫面效果,開發(fā)商Guerrilla Games頗費苦心。近日,Guerrilla Games公布出了一組數(shù)據(jù),《殺戮地帶:暗影墜落》中每個人物由4萬個Polygons建模構成,以及68萬個建筑模塊構成。
在近日舉行的游戲開發(fā)者大會上,Guerrilla Games首席工程師Michal Valient以“將《殺戮地帶:暗影墜落》畫面帶進次世代”為題做了個報告,向我們介紹了游戲背后的深層技術。
“《暗影墜落》每層要比《殺戮地帶3》中的大10到100倍,最大的地圖差不多有8公里長。用物理渲染能達到最優(yōu)的畫質(zhì)表現(xiàn)。除此之外,每張地圖需要200個靜態(tài)光源和200張光照貼圖?!?
《殺戮地帶:暗影墜落》中每個人物由4萬個Polygons建模構成,這差不多是《殺戮地帶3》的4倍。在3代中,每張地圖有1萬到2萬5的圖形元素構成,而《暗影墜落》中的數(shù)量多它一倍。整個游戲由68萬個模塊構成。
按Michal的說法,《殺戮地帶:暗影墜落》就像個由超多樂高積木構成的“地獄”。
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