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發(fā)布時間:2014-03-24 14:56 來源:3dm 編輯:西門大郎
在2013年E3上展示的《看門狗》游戲畫面非常令人印象深刻,讓很多人甚至懷疑當時的畫面是否為主機的游戲畫面。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin最近在推特上表示當時的確為PS4版本的游戲畫面,而2012年E3的游戲畫面則是經(jīng)過一臺高配置PC運行的。
在被問及PC和PS4版本中哪個更加優(yōu)秀的時候,Morin回答說:
“這是個好問題,目前兩個版本都是好的選擇?!?
Morin還被問及游戲是否在100%完成度后還會有趣,同時他還解釋了一些無盡任務作為結(jié)算最終完成度的方法。
“是的,這是我們一直追求的。其實我現(xiàn)在就在嘗試100%完成度,就算100%完成度以后仍然有新的內(nèi)容。
游戲中有很多內(nèi)容是無限的,所以我們會在100%完成度中為這些任務給出一個具體的數(shù)值,但是這些任務還會繼續(xù)。”
Morin同時還回答了關(guān)于Xbox One的問題,表示該版本同PS4版本之間除了分辨率和獨占內(nèi)容外完全相同。他提到開發(fā)團隊目前對于分辨率還沒有最終最初決定。
《看門狗》是一款規(guī)模宏大的游戲,在完成后還仍然有新的內(nèi)容,這在今時今日已經(jīng)非常少見了。對于完美主義者的玩家來說,肯定會嘗試100%完成度的。育碧的虛擬芝加哥將成為玩家的游樂場。