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《眾神爭(zhēng)霸》測(cè)試10天回顧:更激爽更刺激的極致對(duì)戰(zhàn)

發(fā)布時(shí)間:2014-03-25 11:41 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  測(cè)試開啟10天后,《眾神爭(zhēng)霸》的玩法正逐漸被玩家們所熟悉,并慢慢成為習(xí)慣。騰訊游戲的這款10v10超大陣容MOBA新游,帶來(lái)全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)和比賽節(jié)奏,讓參與測(cè)試的玩家們興奮不已。與此同時(shí),玩家對(duì)該作的印象也進(jìn)一步成型:一款快節(jié)奏、高擊殺以及有著激爽對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技網(wǎng)游。

  快:最重要的基礎(chǔ)元素

  快,是很多玩家進(jìn)入后《眾神爭(zhēng)霸》后的第一感覺,也是最直觀的印象。這款游戲處處都體現(xiàn)出快元素,出兵快,進(jìn)入游戲后60秒即出兵,而不是過(guò)去的90秒;對(duì)線快,從老家走到前線只要10幾秒,出兵后迅速接火;補(bǔ)兵快,英雄攻擊及彈道都很給力,紅血小兵就可出手,基本不落空;團(tuán)戰(zhàn)快,10v10導(dǎo)致每條線上都有至少3位英雄,幾乎是一開始就“打成一片”;就連野怪刷新也很快,60秒一輪,打野效率更高……

《眾神爭(zhēng)霸》游戲地圖緊湊,節(jié)奏快速

  這些“快”設(shè)置給游戲帶來(lái)的最直接改變,就是出類拔萃的快節(jié)奏?!侗娚駹?zhēng)霸》的游戲節(jié)奏極為快速,簡(jiǎn)直猶如看replay時(shí)放快進(jìn)一般。玩家快速出裝,快速對(duì)線,快速升級(jí),快速團(tuán)戰(zhàn)……并快速完成這局游戲,然后快速開啟下一局。

  如此重視快,實(shí)與《眾神爭(zhēng)霸》的游戲定位密不可分。MOBA品類,本就是以利用玩家碎片化的游戲時(shí)間而得以異軍突起,因此節(jié)奏加快的趨勢(shì)愈來(lái)愈明顯,《眾神爭(zhēng)霸》幾乎是在這方面做到了極致:再快,就難以保證游戲樂趣的完整和飽滿了。

  高:成就感和游戲樂趣雙爆棚

  《眾神爭(zhēng)霸》給玩家的另一個(gè)重要印象就是人頭很多,每局的擊殺數(shù)很高。這一方面是因?yàn)橛螒虮旧黻嚾輭虼螅?0v10雙方總計(jì)20位參賽選手,基數(shù)就比流行的5v5模式要多出一倍,所以從這方面來(lái)說(shuō),眾神中的擊殺數(shù)本來(lái)就該更高。

  但《眾神爭(zhēng)霸》中的擊殺數(shù)并不是單純地乘以2那么簡(jiǎn)單,這款游戲單局擊殺數(shù)高得出奇,每局平均在200多。以10天來(lái)的測(cè)試情況來(lái)看,單局平均擊殺數(shù)呈現(xiàn)出上升勢(shì)頭。開測(cè)前3天,玩家對(duì)游戲英雄及技能尚不完全熟悉,很多時(shí)候出現(xiàn)隔線對(duì)峙的情況,但即便如此,擊殺數(shù)也遠(yuǎn)程MOBA品類平均水平,一般在100--150之間。隨著玩家對(duì)游戲的不斷熟悉,單局擊殺數(shù)也隨之急劇提升,在測(cè)試開啟一周后,單局擊殺均數(shù)已漲至270左右,部分比賽局已超過(guò)300次擊殺。擊殺數(shù)表明,玩家已基本完全掌握《眾神爭(zhēng)霸》的玩法。

一場(chǎng)比賽下來(lái),擊殺總數(shù)輕松過(guò)200

  造成如此高擊殺數(shù)的原因是游戲在有意鼓勵(lì)玩家對(duì)抗、團(tuán)戰(zhàn),《眾神爭(zhēng)霸》游戲地圖相對(duì)更緊湊,對(duì)戰(zhàn)雙方的碰撞更多。同時(shí),由于前述的快節(jié)奏原因,使得對(duì)抗也更為激烈,這些因素都使得游戲里的團(tuán)戰(zhàn)次數(shù)更多,規(guī)模更大,基本上是從頭打到尾,因此也就帶來(lái)了更高的擊殺數(shù)。

  擊殺數(shù)越多,玩家完成多殺的機(jī)會(huì)也就越多,由此帶來(lái)的成就感和游戲樂趣也更充實(shí)。實(shí)際上,《眾神爭(zhēng)霸》給玩家?guī)?lái)的成就感和樂趣,已不能用充實(shí)來(lái)形容,簡(jiǎn)直可以稱之為爆棚。

  爽:最終極的游戲目標(biāo)

  快節(jié)奏,高成就感,爆棚的游戲樂趣,使《眾神爭(zhēng)霸》擁有激爽刺激的游戲體驗(yàn)。測(cè)試開啟的這10天里,在相關(guān)的論壇、貼吧中,玩家討論最多的就是游戲時(shí)的暢快和刺激。特別是對(duì)于多殺、連殺的討論,玩家表現(xiàn)得最為熱情。經(jīng)過(guò)檢索,此類話題是所有《眾神爭(zhēng)霸》相關(guān)論壇中討論第二多的話題(第一多的是關(guān)于激活碼的討論)。

11殺已成為曬戰(zhàn)績(jī)的起始線

  而玩家最樂意做的一件事情,就是曬戰(zhàn)績(jī)。一般會(huì)分為兩種形式,一是曬自己的連殺記錄截圖,剛開始玩家還會(huì)貼出一些諸如5殺、7殺的截圖,而現(xiàn)在不到11殺都不好意思貼出來(lái)。這也從一個(gè)方面說(shuō)明,隨著測(cè)試的深入,玩家已逐漸理解游戲,以至于7殺都屢見不鮮,不再是值得炫耀的事情。

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