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發(fā)布時間:2014-03-26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐模式作為2代新開的游戲模式,主要玩法為以最后一張地圖為目標(biāo),逐層(貌似共6層)清理野怪并建城,最后擊殺BOSS群獲勝。而AI大法師基本屬于打醬油的,對玩家的騷擾力度還不如刷新出的野怪)。筆者之前玩過1代,打了幾盤沙盒模式發(fā)現(xiàn)AI跟一代沒什么長進(jìn)還是只會暴兵一個打法,直接開的最高難度放逐,打了大半天完成了最終任務(wù)。除了最后需要不停的清刷出的野怪略微煩躁外整體上講還是很有樂趣的。本人沒采取什么修改措施,打了216回合,清野速度已經(jīng)快追不上刷野速度了,目測打的越快壓力越小。
筆者種族為黑暗精靈,唯一信仰為安格雷拉 下面是我通關(guān)時的一些戰(zhàn)績圖,第一次打應(yīng)該比較渣,純粹給大家做個參考對照。
這個是城市產(chǎn)能的大致情況
1 種族選擇
a 和亡靈一樣法力產(chǎn)量大,容易支持魔法的大量使用和高魔力維護(hù)的兵種
b 特色單位飛行吉利昂(空艇),這個是2代里我最喜歡的單位,空中單位+遠(yuǎn)程,前中期大部分怪可以白吃,且放逐模式前期就會碰到海水封路,空中單位不存在受限制的問題。技能一個是元素魔法傷害可以彌補(bǔ)遠(yuǎn)程投射傷害適應(yīng)性不強(qiáng)的不足,另一個自身5格傳送,彌補(bǔ)了腿短的缺陷,前期開荒利器后期守城輕松,放逐模式第三層到第四層傳送門的高全抗守門怪都可以用飛艇圍住無傷絞殺
c 特色單位安吉拉的巫師,這個單位特點就是全面,升級后擁有三種類型的魔法傷害(死亡、元素、精神),前中后期均輸出不俗,有一個減物抗的死亡魔法配合空艇效果奇佳,唯一的缺點就是與人族巫師相比略微有些手短
2 特性選擇
筆者傻呼呼的選的金幣成長+10和精靈弓箭手,回頭看來完全沒啥大用,放逐模式野怪奇多,與沙盒相比資源充足很多,加資源的特性就沒那么重要了
如果我再打的話會選擇光榮戰(zhàn)略家或者某個神明信仰+30
3 信仰選擇
當(dāng)初選擇安格雷拉這個信仰理由兩點:
a 有一個生命的呼喚復(fù)活法術(shù),只要108魔,后期簡直不能更便宜,0.3費(fèi)復(fù)活+超元傳送基本等于無限春哥
b 神殿兵生命之靈,攻擊類型精神攻擊,后期的怪很多各種免疫唯獨精神攻擊幾乎都照單全吃,另外此神殿兵免疫精神傷害,面對放逐模式第一野兵81攻暗影飛龍也可強(qiáng)挨一下不死,技能方面會一個單加一個群加,能加能打,適應(yīng)性也是非常的贊
別的神筆者都沒信過,具體厲不厲害我也不知道,筆者只能說信這個神肯定不坑
4 核心魔法
那些全局+產(chǎn)出、人口增速和武器FM的自不必說,除此之外我認(rèn)為還有以下核心魔法需要學(xué)習(xí):
傳送及超元傳送、高等復(fù)活術(shù)、水面行走+任意一個生命/機(jī)械恢復(fù)法術(shù),其他的魔法筆者覺得都不是必須的,直傷魔法一般都用來補(bǔ)刀了,畢竟野怪不是AI的大法師不能總用魔法搞定
最后施法速度通過:古人的心靈150% +老練的心靈(野怪戰(zhàn)利品)100%+靈活思維20%可以達(dá)到飛速施法,后期AI大法師的兵一回合清一屏
中期我還踩到了這個魔法
一回合三發(fā)直接燒到生活不能自理
此外釋放魔法時可以通過激活法術(shù)頁面的魔法石提升法術(shù)效果,魔法石不用特意留,筆者最后剩下好多
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