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《洛克人》之父稻船敬二展望日本游戲市場的復蘇

發(fā)布時間:2014-03-31 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:rydia

 

  麥克唐納接著所所補充道“在座的各位歐美朋友說不定抱持著在日本是沒有自制游戲的市場這種想法,但日本在很久以前就有存在著被稱為“同人游戲”的自制游戲。但因為大多都是采用了現(xiàn)存的角色之故,而大多都沒有進行商業(yè)上的發(fā)行,其技術(shù)力及游戲性都是讓人大開眼界的。在最近即使在日本里,也有舉行像BitSummit這樣的針對自制游戲開發(fā)者所舉辦的活動。”

  還有來自負責《強力9號》在集資網(wǎng)站Kickstarter里所展開的募資活動,麥克唐納提到以支持者身分來投資的日本人約占全體10%到15%左右的程度。以這款游戲是在日本來制作這件事來思考的話,很難去判斷出對于“群眾募資”這個系統(tǒng)在日本里是否能夠被接受。

  但這是針對日本的游戲開發(fā)者而言,當《強力9號》的資金到位后,對于稻船敬二的做法,來自業(yè)界里的反應只有一半的人給予贊賞,剩下的則是抱持著「群眾募集是甚么?”這樣的疑問的樣子。

  游戲產(chǎn)業(yè)過于成熟,導致了游戲開發(fā)者們沒有身為創(chuàng)作者的自覺,由于只是單純的像個職員之故“自己的點子能夠成為受到投資的對象這種觀念相當?shù)谋∪?,因此就困在那里走不出來了”這就是目前日本游戲業(yè)界的現(xiàn)狀。

  關(guān)于即使在日本的游戲業(yè)界里,與目前知名度并不高的8-4廣告團隊來合作這件事,稻船敬二只說道“我們只是感受到能一起讓這個計劃能夠成功的這種熱情才決定這樣做的”,從稻船敬二的表現(xiàn)來看,感覺出對于8-4團隊有著相當?shù)男刨?。這支8-4團隊是包含在日本的美國人的麥克唐納先生在內(nèi),團隊全體成員都能使用多國語言來溝通的“國際多元化”團隊。將涵蓋全球般的社群營運工作以即時方式來進行傳播。

  不時提起“《強力9號》有著時常要跨越困境的宿命”的稻船敬二,實際上在comcept與8-4合作之下,已經(jīng)可以說是實現(xiàn)了日本的游戲業(yè)界前人未及的創(chuàng)舉,于集資網(wǎng)站Kickstarter里的資金調(diào)度,以及將核心玩家卷入其中的社群作法獲得了成功。前幾天,以《惡魔城》系列所為人所知的制作人五十嵐孝司先生在表示要離開KONAMI時,對于國外媒體Kotaku的采訪中說出“稻船敬二對我的決定給予相當大的鼓舞”這番話,關(guān)于這件事稻船敬二也送上了“對于五十嵐先生的勇氣讓我由衷地感到佩服”這樣祝福的聲援。

  講座的最后,想從稻船敬二口中談談關(guān)于日本的游戲產(chǎn)業(yè)的未來性,他留下了“日本人的優(yōu)點是甚么呢。在至今為止的歷史之中,日本人在資源及人口甚至于領(lǐng)土上這許多的限制之中下足了工夫,讓創(chuàng)造性能夠開花結(jié)果。在強加了許多的限制之下,現(xiàn)今的日本游戲業(yè)界就有如讓人感到處于類似的情況下?!钡脑u論,令人感到印象深刻。

  日本人本來就擁有的“對于制作的才能與態(tài)度”,期待在即使是現(xiàn)在的游戲業(yè)界里也能夠有所發(fā)揮,應該也不僅有稻船敬二這樣認為而己。能夠帶給日本游戲產(chǎn)業(yè)活力的,究竟是在墻壁之外的自制游戲開發(fā)者呢,還是要將墻壁打破的商業(yè)創(chuàng)作者呢。就讓我們一起靜靜地守候《強力9號》的開發(fā)情況及日本游戲產(chǎn)業(yè)的未來吧。

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