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大佬不再壁上觀 GDC2014后的游戲引擎業(yè)

發(fā)布時間:2014-04-03 10:37 來源:DoNews   編輯:54

 

  還有一些強勁的工作室引擎,如forestbite、頑皮狗的引擎與小島的fox,走的都是藏在深閨默默掙錢的路線。畢竟程序員用的引擎和商業(yè)化的engine并不相似,很多厲害的引擎即使功能再強也很難被廣大開發(fā)者們接受。

  此外,在PS上、XBOX上、Wii上的開發(fā)也都是各種公司各種玩法,所以商業(yè)市場上主要就是“流川”與“櫻木”們的天下。

  但是大家不要忘了“水戶洋平”。

  unity3d在此時恰恰就扮演了這樣一個角色。這是一家眼光非常長遠的公司,即使每次新功能的發(fā)布會看上去都有些遮遮掩掩的欲語還休,也隱藏不住背后明確的目標。

  unity2.0標榜自己跨平臺,但其實是對android和ios的手游市場產生了興趣。unity2.0推出了全平臺支持戰(zhàn)略,試圖通過一個工程文件,一次性發(fā)布包括ios、android、xbox、wii、ps3等在內所有的平臺。雖然當時并未完全成功,但已經給游戲開發(fā)者們帶來了巨大震撼。因為大家都意識到用unity3d這樣方便的工具,一次開發(fā)就能夠針對所有平臺進行發(fā)布了。而且unity基本版的價格為1.5萬人民幣,再對每個發(fā)布平臺加1.5萬人民幣即可。

  同時,它還為獨立游戲開發(fā)者提供了功能稍微受限制的免費開發(fā)版本。一時間所有游戲開發(fā)者都把目光投向unity,即使那時unity的畫面和技術都不能和cryengine和Unreal相比,但是它以易于開發(fā)、多平臺無縫切換和發(fā)布、低廉的價格以及公司CEO吹噓的“民主化的引擎!”給當時的游戲引擎業(yè)投下了一枚炸彈——unity3d是民主的、美好的、三個代表的;cryenigne和unreal變成了特權階層和陳腐貴族階層的代名詞。這也造成了當年社會輿論一邊倒的給unity奉上最美好的褒獎和恭維,unity儼然就是一顆明日之星。

  unity的后續(xù)版本,unity3.0、unity4.0也不符眾望的改進了動畫系統(tǒng)、渲染、尋路、場景優(yōu)化等對獨立游戲開發(fā)者們頗為頭痛的部分,因此繼續(xù)獲得追捧。

  我們再回頭來看看“櫻木”和“流川”,當他們發(fā)現(xiàn)沒人找他們打球了,大家居然都去請“水戶洋平”時,起初還是一聲冷笑的,看他出場費那么低,有什么了不起。但是越往后越覺得不對勁,所有的單子都跑去“水戶洋平”那里了,兩位大佬天天坐板凳,其他的“等等”們更是沒了活路。這才發(fā)現(xiàn)“水戶洋平”心氣平,球技好還收錢少,變成都教授之后還不驕不餒,儼然是要取而代之的意思,看來以自己的價格,是不會有人再請他們去打球了。

  于是,UDK[3]面世,緊接著crytek也采取了類似策略。這種表面上嬌滴滴的說我們只是給獨立開發(fā)者玩玩啦的姿態(tài),本質上是考慮到自己身價太高,一般人接受不了,便索性學習unity走低價免費授權戰(zhàn)略來搶占市場。但這兩個大佬畢竟是沒法子脫了高大上的外套跳進坑里和unity肉搏的,贏之也已濕身,輸了就沒底褲了。

  到了今年,游戲開發(fā)引擎市場的情況變成了Unreal和Cryengine都閉口不談unity,假裝兩貴族在決斗,沒你unity什么事。其實雙方心里都想著unity的手機市場,斜眼看著又拿不到,還不能說破,心癢難耐,但嘴巴上只是說“喝, 哈哈哈 ,unreal,你這招落的下風”,“ 嘿! 你cryeninge內力不足了吧"。Unity就在旁邊蹲著嗑瓜子毫無形象,沒事過來踢他們屁股一下,當作沒看見,強裝貴族范兒。

  所以現(xiàn)狀就是unreal和cryeninge都推出了19美金和9美金的包月套餐來對抗unity5,并試圖在自己幾乎完全失去的手機市場站穩(wěn)腳跟。

  Unity呢,其實毫不寂寞。所謂“櫻木流川”它都沒有看著眼里,野心藏了好多年現(xiàn)在終于有資本干大的了,正所謂圖窮匕見。偷偷告訴你,Unity的最終目的是《灌籃高手》里名叫“仙道”的業(yè)內小霸王——adobe。此前html5陣營一直不能完全取代flash的原因就是缺乏優(yōu)良的編輯器,現(xiàn)在unity終于在預謀了多年之后推出了webgl的支持,以此介入這片新領域,站在一幫早對adobe看不太順眼的手機大佬鞍前 ,對flash市場造成了嚴重威脅,而它身后的unreal和cryengine卻只能搶自己剩下的飯粒。

  adobe現(xiàn)在正在仰望星空,不知道在想啥。

  對了,旁邊的角落里還有個叫coco2d的胖子正在冷眼吃肉。

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  注釋:

  [1]雖然這些開發(fā)出來的引擎質量參差不齊,但游戲程序員以自己開發(fā)引擎為榮是很長時間以來一貫的風氣。

  [2]也就是你的工程文件直接拷貝到任何一個平臺下雙擊打開就可繼續(xù)開發(fā)。

  [3]UDK=unreal development kit。

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標簽:Epic授權 Crytek Unity月費 Unreal 
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