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《巫師3:狂獵》制作人訪談 游戲結(jié)局有36個(gè)

發(fā)布時(shí)間:2014-04-09 09:54 來源:游俠網(wǎng)   編輯:西門大郎

 

  之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問題。實(shí)際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強(qiáng)調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個(gè)游戲的開發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6個(gè)結(jié)局、12個(gè)不同地區(qū)以及3段可以實(shí)際操作的游戲尾聲。

  他還做了另外一個(gè)對比,玩家也常常進(jìn)行類似的對比,那就是把《巫師》和《上古卷軸》進(jìn)行比較,在Krzemiński的印象里,天際是一款典型的開放沙盒游戲,而《巫師》則是固定的劇情驅(qū)動體驗(yàn),不過世界設(shè)定仍然是開放的。

  對于一直討論不絕的“次世代”主機(jī)問題,CDPR回應(yīng)的比較圓滑,并沒有過多的談圖形問題,或者說不僅僅糾結(jié)圖形效果方面。他們只是表示PS4和Xbox One能夠使他們更好的以多種不同方式來表現(xiàn)《巫師3》,包括無縫游戲體驗(yàn)——更少的讀取畫面以及新的視覺效果等等。

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