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發(fā)布時(shí)間:2014-04-09 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
首創(chuàng)戰(zhàn)斗成長模式 專享PK戰(zhàn)斗樂趣
等級裝備跟不上,在線時(shí)間要求太長,活動(dòng)過于密集等網(wǎng)游通病,一直困擾著大部分的玩家?!哆h(yuǎn)征2》全新加入戰(zhàn)斗成長模式,喜歡PK的玩家可以在PK中獲得戰(zhàn)功,戰(zhàn)功可用來抵消日常任務(wù)。不喜歡做任務(wù)的玩家,完全可以通過PK戰(zhàn)斗來減少任務(wù)的時(shí)間。而考慮到普通玩家的需求,將采用全新的非殺人為主的戰(zhàn)功計(jì)算方式。
此外,《遠(yuǎn)征2》將重構(gòu)“經(jīng)驗(yàn)找回”模型,玩家可通過活躍度和綁定金幣找回錯(cuò)失的經(jīng)驗(yàn)。有玩家曾向我們訴說了長時(shí)間在線,無任務(wù)可做的苦惱。針對這一現(xiàn)象,《遠(yuǎn)征2》將開放多個(gè)無次數(shù)限制任務(wù)。玩家可以更自由地安排時(shí)間,減少強(qiáng)制游戲的可能性。
引入多項(xiàng)技術(shù)系統(tǒng) 自然場景模擬
《遠(yuǎn)征2》引入了多項(xiàng)全新技術(shù),對戰(zhàn)斗環(huán)境進(jìn)行最真實(shí)的自然模擬??煽氐妮p功系統(tǒng),玩家可以自由穿越湖面、斷崖等地圖元素;水面實(shí)時(shí)反射系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家的視角倒映出天空的畫面,當(dāng)玩家跨越水面時(shí),亦會(huì)實(shí)時(shí)反饋出水波效果;輝光模式,玩家可以調(diào)整游戲內(nèi)的光照反應(yīng),選擇適應(yīng)你的一種視覺體驗(yàn);智能植被技術(shù),角色觸碰到或者技能波及到植被時(shí),將觸發(fā)相應(yīng)的物理反饋,讓戰(zhàn)斗看起來更加的真實(shí)。
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