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發(fā)布時(shí)間:2014-04-10 08:39 來源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
棒球新賽季即將開幕,本賽季中索尼找到了新的定位:這是當(dāng)前市場上唯一一款棒球類游戲。由于有之前所推出的《美國職棒大聯(lián)盟2K》系列做替補(bǔ),你可能認(rèn)為這會減輕《美國職棒大聯(lián)盟14》(MLB14)開發(fā)小組所面臨的壓力,但是對索尼圣迭戈工作室的設(shè)計(jì)師雷蒙·拉塞爾來說完全不是這樣。
“我們一直都在不斷進(jìn)步” ,拉塞爾表示,“如果你需要競爭來創(chuàng)造一款更好的游戲的話,那你設(shè)計(jì)游戲的動(dòng)機(jī)就是錯(cuò)誤的”。
確實(shí),索尼圣迭戈工作室應(yīng)當(dāng)努力了,雖然今年沒有競爭,但是《美國職棒大聯(lián)盟2K》系列背后的開發(fā)小組一直在努力超越往年的成果。盡管在總體上質(zhì)量略微存在不足,但《美國職棒大聯(lián)盟2K》系列在某些游戲體驗(yàn)上確實(shí)為我們帶來了不同的感受,并嘗試在一些方面實(shí)現(xiàn)不斷超越。
“《美國職棒大聯(lián)盟2K》的表現(xiàn)一直是越來越好”,拉塞爾稱,“我們正在達(dá)到這樣的境界并且我們每年都在進(jìn)步”。
顯然,《美國職棒大聯(lián)盟2K》系列一直追求的是成為擁有更多的風(fēng)格、更人性化的游戲,擁有更好的目錄、更好的解說甚至更好聽的音樂。如果索尼能夠改善一些表現(xiàn)元素并為解說員以及人物介紹加入更多的人性化元素,那么明年玩家們可能將不會想念《美國職棒大聯(lián)盟2K》系列。
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