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發(fā)布時間:2014-04-11 15:38 來源:17173 編輯:54
在不久的將來,體感游戲或許將不再是Xbox這樣高端游戲主機上的專利,隨著PC設備技術的進步,玩家很快就能在筆記本、平板電腦上體驗到帶有體感操作的游戲產(chǎn)品。
2014年1月,英特爾在CES2014上發(fā)布了一款集成3D攝像頭RealSense 3D。該攝像頭安裝在筆記本、平板電腦上之后,可以識別用戶的各種手勢,面部表情,圖片等等。
應用:有別于傳統(tǒng)的游戲操作
在英特爾的預想中,RealSense3D可以應用在游戲,教育,日常體驗等領域,今后人們可以在游戲時使用RealSense3D技術操控界面,可以使用面部識別技術登陸系統(tǒng)和進行身份識別,可以使用圖像識別技術進行教學等等。
其中,該技術對在游戲領域的應用備受關注。事實上,英特爾已經(jīng)在CES2014放出了基于RealSense3D的手勢游戲供媒體試玩:玩家在筆記本前面揮動手掌,攝像頭就會根據(jù)對手掌的動作識別,在游戲中顯示和反饋出具相應的操作,游戲形式完全有別于傳統(tǒng)的鼠標鍵盤。
而在國內,騰訊公司成為了首家嘗試這一技術的游戲公司。二者在4月初的IDF會議上共同宣布“英特爾-騰訊游戲創(chuàng)新實驗室”,并在其旗下MMORPG《軒轅傳奇2》中應用了RealSense3D。
《軒轅傳奇2》技術負責人在接受記者采訪時表示,這一技術主要應用在游戲核心的戰(zhàn)斗體驗上。玩家可以通過手掌遠程遙控游戲中的角色移動,通過拇指手勢自動選擇目標,通過上下左右揮手釋放任意設定的四組技能,通過兩指成功手勢+五指手掌手勢釋放游戲中的必殺攻擊?!敖窈驲ealsense的其他功能也將陸續(xù)在《軒轅傳奇2》中有所實現(xiàn)。 ”
普及:會像微軟Kinect一樣顛覆游戲嗎?
以游戲外設的角度考慮,這一技術被認為有望向微軟Kinect一樣顛覆傳統(tǒng)游戲觀念,甚至以更低廉的成本、更精準的技術向玩家提供游戲體感操作體驗。但由于RealSense3D更傾向于筆記本、平板這樣離使用者距離較近的應用場景,所以更注重對用戶的臉部、手勢識別,而非像Kinect那樣的全身動作捕捉,與Kinect還是有一定區(qū)別。
在今年的CES上,Intel 還展示了多種RealSense 3D攝像頭的應用場景。如在視頻會議和播客錄制中,該攝像頭能夠清晰地識別前景和背景,去除背景并突出前景。
目前,想要在電腦上體驗這一技術,需要玩家安裝一個額外的RealSense3D攝像頭,成本約在1000元人民幣以內。而英特爾方面也在向合作的硬件制造商推廣這一技術:聯(lián)想的一款超級本已經(jīng)率先集成了RealSense3D。宏碁、華碩、戴爾、富士通、惠普等廠商也將最早將于2014年下半年推出帶有這一攝像頭的產(chǎn)品。
挑戰(zhàn):軟硬件有待完善,游戲、軟件開發(fā)仍有一定困難
遺憾的是,距離這一技術的大規(guī)模普及,或許還需要一段時間。騰訊《軒轅傳奇2》項目負責人向我們介紹,在集成了RealSense 3D的超極本問世之前,國內用戶暫時還很難買到零售的獨立攝像頭。
實際上,RealSence技術很容易使人想起LeapMotion,后者采用的是紅外結構光模式,需要強大的CPU運算能力,而RealSence則在提高了精準度的同時減少了對CPU的依賴。目前,RealSence主要通過外置和內置攝像頭兩種形態(tài)出現(xiàn),困擾英特爾的問題在于,RealSence發(fā)射器和控制器的成本太高,整體成本高于LeapMotion。
除了成本問題之外,RealSense3D攝像頭產(chǎn)品在識別準確度方面都還有很大進步空間,存在硬件軟件不完善、攝像頭分比率較低,SDK開發(fā)工具識別率不夠準確等問題,這都需要等到第二代產(chǎn)品問世得到進一步改善。
最后,說服更多的軟件商在自己的游戲、應用中集成RealSense 3D技術,也是英特爾需要努力的一個目標。同樣以騰訊的《軒轅傳奇2》為例,其技術負責人告訴我們,本來是一款使用鍵盤鼠標的游戲,要使用上實感技術控制角色,就必然面對在游戲控制上的調整和全新設計,給游戲的具體研發(fā)帶來了一定的挑戰(zhàn)和困難,也增加了對應的開發(fā)成本。