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昆侖游戲整合全球資源 精品戰(zhàn)略贏在頁游2.0時代

發(fā)布時間:2014-04-11 15:49 來源:互聯(lián)網   編輯:54

 

  2014年4月8日,北京——繼2014年2月宣布10億元手游精品投資計劃之后,一向秉持精品戰(zhàn)略的昆侖游戲正大動作整合公司海內外頁游優(yōu)質資源,以期通過海內外發(fā)行成功經驗的交流融合,為頁游領域注入新活力,繼續(xù)領跑持續(xù)增長中的頁游市場。

  與外界普遍看衰頁游趨勢不同,昆侖游戲認為,2014年頁游市場將迎來新一波高增長,進入頁游2.0時代:網頁游戲將會朝少而精發(fā)展,市場集中度會越來越高,頂尖頁游公司會從中收獲甚豐。

  據游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013中國游戲報告》顯示,2013年中國網頁游戲持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,用戶規(guī)模較2012年增長了21.2%,達到3.3億人;市場實際收入同比增長57.5%,達到127.7億元。與快速膨脹的手游市場不同,頁游市場逐漸從無序走向有序。

  幾乎所有游戲都有可能移植到網頁上,而技術創(chuàng)新將會為玩家?guī)砀秧撚误w驗。Adobe極具劃時代意義的Flash 3D引擎的成熟,以及Unity Technologies新一代3D引擎Unity5的誕生,讓頁游全面3D化成為了現實。

  作為國內一流的游戲研發(fā)運營平臺及老牌頁游廠商,昆侖游戲也會和其他一線廠商一樣,持續(xù)加大在頁游領域的投資和整合力度。為此,昆侖正將近兩年在海外頁游市場的優(yōu)質資源和相關經驗與國內市場相整合,以精品策略贏得這個快速增長的市場蛋糕。

  自2009年昆侖游戲開啟全球化戰(zhàn)略之后,先后在全球多個國家開設分公司,構建了全球發(fā)行網絡。秉持精品策略、深度本地化的擴張戰(zhàn)略和數據化的運營優(yōu)勢,使昆侖在海外獲得了巨大成功。2013年昆侖游戲憑借一系列重量級精品國產大作的海外推廣,成為繁體、東南亞和歐美等多個市場最成功的中國頁游發(fā)行商之一。

  《神曲》被艾瑞咨詢評為“全球第一頁游”,2012年開始,昆侖游戲逐步獲得其在德法意俄等歐洲主要市場的獨家代理權。2013年,《神曲》在這些市場月流水突破350萬美元,其中僅德語市場《神曲》月流水就約達150萬美元,在德語頁游市場中,昆侖游戲無論是在影響力、用戶規(guī)模還是收入份額位居前三。

  在東南亞市場,昆侖游戲憑借對本土市場的卓越理解,精準把握發(fā)行節(jié)奏,走差異化搶先機路線,于2012年就已在韓國、泰國等網頁游戲市場做到第一名,繁體市場更是在去年獨占了1/3的市場份額。

  2014年昆侖頁游布局已經成型,除了目前表現亮眼的各款產品外,據昆侖游戲內部人員透露,繁體及東南亞市場在Q2都備好了重量級精品大作即將對外發(fā)布,目前正在做最后的調整。此次昆侖將國內頁游運營中心和海外資源優(yōu)化整合,擬打造2014頁游發(fā)展新思路,這就是放緩發(fā)行節(jié)奏,只以精品決勝,手游與頁游并重,提高玩家跨平臺游戲體驗,贏得各個高增長細分市場。

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標簽:昆侖在線 精品化 海外市場 
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