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發(fā)布時(shí)間:2014-04-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
最近手懶,加上這版本難度比較失望,視頻什么的是懶得去做了。
剛好在群里很多人問(wèn)關(guān)于八卦選擇的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話(huà)沒(méi)有數(shù)據(jù)我這人就不愛(ài)開(kāi)口回答問(wèn)題,也很難根據(jù)個(gè)人需求幫助他們選擇適合自己的八卦。
相關(guān)資料:
血浪鯊灣及蓋世神功八卦牌最大屬性與合成查詢(xún)
這是清明放假第三天,終于可以做到電腦前面了(ToT其實(shí)是被放鴿子了),本來(lái)想上游戲的,不過(guò)實(shí)在不知道上去干啥,就在這里算了點(diǎn)東西,數(shù)據(jù)都是根據(jù)我8個(gè)號(hào)orz取值算的
確定本次試驗(yàn)的目的:
1 驗(yàn)證下目前比較流行的血鯊防御流在實(shí)戰(zhàn)中能起到多好的防護(hù)效果(4人模式能不能硬吃一記光頭炸雷)
2 主流屬性下,防御和生命在不同條件下的收益情況分析
首先在討論防御屬性的時(shí)候,要引入第一個(gè)概念,等效生命值,怎么解釋呢
就好比現(xiàn)在有些人臉皮的耐磨耐操程度的主要技術(shù)參數(shù)有兩個(gè),1是厚度2是硬度
在討論你的角色用臉扛boss技能的能力的時(shí)候,我們綜合了生命值和防御力進(jìn)行評(píng)估,下面是一張表格,取了幾組數(shù)據(jù),是拳師或者別的職業(yè)比較常態(tài)的防御力和非血裝八卦情況下生命值的生存能力計(jì)算
目前版本海蛇一套的拳師防御力大概是1000左右加上腰帶,吃了加防御的烹飪后就是1200唄,比武場(chǎng)大概是2000+,但是考慮到穿刺其實(shí)只有,1400左右了,這些可以作為參考
再考慮到部分職業(yè)一些防御加成技能,所以取了1000到2000防御之間人物防御免傷的數(shù)據(jù),低于1000這個(gè)版本有主線(xiàn)腰帶基本是不會(huì)出現(xiàn)的,高于2000生存力已經(jīng)很強(qiáng)不作考慮,比如說(shuō)力士狂風(fēng),還用你替他考慮生存問(wèn)題么
取2W血的模型原因是,加上烹飪支持,拳師大概有19000左右的血,考慮到可能有人混搭(亦或舒筋活絡(luò)?),常態(tài)就有2W+,還有為了方便計(jì)算(更精確的血鯊一套血量計(jì)算在后面會(huì)有)所以選取2W血模型
這是第一張表格,只是單純的計(jì)算了人物的防御屬性,沒(méi)有計(jì)算回復(fù)能力。
血鯊版本八卦牌選擇指南
名詞解釋?zhuān)?
等效生命值:2W血的情況下,折算當(dāng)前防御力的等效血量。
等效生命成長(zhǎng):對(duì)比上一組數(shù)據(jù),增加的等效生命。
防御成長(zhǎng):對(duì)比上一組數(shù)據(jù)增加的防御。
生命防御收益比沒(méi)點(diǎn)防御值相當(dāng)于多少生命值(這里說(shuō)的是經(jīng)過(guò)免傷計(jì)算折算的人物事跡生命值,而不是等效生命)的防御效果收益,這里著重說(shuō)下,八卦牌也是有物品等級(jí)的,同級(jí)別同品質(zhì)八卦屬性總和相等,在八卦牌的屬性中,官方設(shè)定1防御≡10生命 他們占用的物品等級(jí)是相通的
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