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發(fā)布時間:2014-04-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這是第二張表格,計算了人物的恢復能力進去,取得1分鐘
血鯊版本八卦牌選擇指南
恢復力評估:大多數(shù)職業(yè)攻擊速度1秒鐘3下,但是考慮到輸出環(huán)境,以及在輸出循環(huán)中,部分低頻高傷技能的插入,再綜合下某些悲劇天生攻擊慢半拍的職業(yè),攻擊頻率折中按照1秒2下計算
1分鐘攻擊120次,紫水晶一次吸血200,暴擊率按照50%計算(有些人可能覺得自己高于50%了,但是對不起,那是你抽你小伙伴的時候的暴擊率,boss作為46級目標,天生就具有一定免爆屬性)
然后算上水晶蘭 一分鐘7000的回復量,腰帶每兩秒129的回復量,這些都加在一起最后乘以腰帶治療提升116.31%,這就是大多數(shù)人物一分鐘可以給自己恢復的血量總和
取1分鐘的原因(戰(zhàn)斗時間雖然不止1分鐘,但是大多數(shù)時間段人物的生存壓力應該并不大,考慮到承受一次高傷傷害后,吃下藥水開始計算,1分鐘之內(nèi),人物處于生存緊張階段,那么這1瓶藥水的恢復效果以及1分鐘內(nèi)的恢復能力就是對于生存至關(guān)重要的)
兩張表格數(shù)據(jù)的意義:首先要計算凈耐操程度,why?能不能吃下boss正面一擊,是決定你生存力的關(guān)鍵,否則恢復力神馬的都免談,通過兩張表格也可以很容易的看出來
生命值是一個可以顯著提高人物抗單次擊打能力的屬性,比防御收益要高的多的多,而防御是在考慮恢復能力的情況下,收益其實也是相當?shù)暮昧耍吘箲?zhàn)斗并非只有1分鐘
(這也是為什么勢力首飾,生命和防御屬性的兩個首飾屬性比只是1.7:1不同于八卦10:1,因為比武場里面恢復能力拙計,生命格外重要,所以官方故意調(diào)高了生命的物品等級)
在不被一擊必殺的情況下,防御力的表現(xiàn)的確差強人意,所以雖然不是最優(yōu)選擇,但是迫于某些原因,選擇靠堆防御來提升人物生存屬性是可取的。
血鯊版本八卦牌選擇指南
來看第3張表格,拳師的屬性圖,八卦是血鯊一套,其中2號牌副屬性選擇的命中,其余全部暴擊or防御隨意,然后把暴擊湊到2600,其余盡可能合成防御。
幾個需要解釋下的數(shù)據(jù):
需求血量27102,依據(jù)是,目前樓主混搭血鯊+海蛇(不推薦混搭,只是因為樓主包里沒地方,刷到什么帶什么,權(quán)宜之計)
4人血鯊吃了藥膳狼肉丸子(生命)之后 屬性是血量20400 防御1283 吃一記光頭炸雷,最狠的時候是滿血炸到省800,計算下等效生命,估算海大爺光頭雷的威力大概在2W7左右
常態(tài)血量指的是通常情況下的人物等效血量
烹飪指的是吃了藥膳狼肉丸子(生命)后的人物等效血量
需求的DPS屬性命中是110%數(shù)值是623這個誤差應該不大,穿刺是15%算的,血鯊一定是遠遠超標了,那個610是給武神八卦做參考的,具體數(shù)值我不能非常確定所以用紅色標記了,然后暴擊取得2600,這個看個人喜好3000也可,但是再高就不推薦了。
所以是可以看出來,血鯊一套極限堆防御是可以硬吃一記炸雷的,甚至再降低一些防御屬性,通過藥物的刺激(大力狼肉丸?舒筋活絡)orz也是可以做到不錯的效果的。
這很重要..意味著你不再是魂斗羅,有實力與boss一戰(zhàn),硬鋼一次正面...
武神八卦我就不計算了..說實話這八卦牌除了不能開出來雙最大實在是有夠虎的,血量多了很多就不說了,關(guān)鍵是在滿足和血鯊相同的dps屬性(穿刺達到15%額外的溢出穿刺不做計算)防御力并不比血鯊一套極限堆防御低多少。
簡直在生存能力方面沒有什么可比性,硬要說的話就是閃避和格擋也比血鯊低,前面已經(jīng)說過了作為和血鯊同級別,同品質(zhì)的八卦,兩者屬性總和是相同的。
那血鯊多出來的穿刺,就是白白浪費掉的屬性,而閃避和格擋的泛用性也不如防御強,況且最高效的防御屬性生命值方面,在防御性能上血鯊幾乎和武神天壤之別,索性現(xiàn)在武神是殘次品,所以暫時差距不算不可接受。
結(jié)論是,1:部分職業(yè)血鯊一套在一定前提條件下,基本可以勉強滿足基本生存能力的需求。
2:在屬性選擇上,生命值在防止被一次秒殺方面有不可逾越的絕對優(yōu)勢,在滿足不被秒殺的前提下,防御力也可以作為比較優(yōu)秀的第二防御屬性選擇。
哦 對了 PVP我其實也稍微計算了下,結(jié)果是當時沒考慮鐵匠系列,咋算咋被靈劍秒,然后就不算了orz..群里鉆石拳師完全放棄了所有DPS屬性,依然是被秒的..好無聊..
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