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發(fā)布時間:2014-04-21 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
前言
在4月15日
激戰(zhàn)2迎來了第一次的功能包(Feature Packs)更新,包括新的衣柜系統(tǒng),染料系統(tǒng),世界戰(zhàn)場等級、粉裝、傳奇改為賬號綁定;爆擊傷害的調(diào)整,社交功能的改進,大型服務(wù)器系統(tǒng)的實裝等等,以及接下來本文的重點:
裝備武器符文的改動(Runes&Sigils)和職業(yè)平衡更新(新特性、技能強弱調(diào)整)。
首先先以一句話來形容目前的Meta: 大威能時代。
在本次更新后,影響PVP最多的,并不是新的40個大師特性(新的特性絕大多數(shù)都是廢點,根本沒有解鎖的價值),或是各職業(yè)的削弱或加強,而是"配裝學(xué)"。(配裝學(xué)即是指項鏈、符文、法印的搭配)
目前超級戰(zhàn)斗法印(Sigil of Superior Battle)配合超級力量符文(Rune of Strength)已經(jīng)成為各個直傷或是混傷職業(yè)的標(biāo)配。并且在大家都有高層數(shù)威能的狀況下,整體的游戲節(jié)奏是比上個版本還快的。(因為普遍傷害都提升了,想想10幾層威能下幻術(shù)的F1粉碎爆發(fā))而像噩夢符文(Nightmare)、巴爾薩澤符文(Balthazar)則是許多癥狀職業(yè)的首選。
至于上個版本強極一時的麗莎符文(Lyssa),在這次削弱后已經(jīng)被打入冷宮,連帶的原本許多依賴麗莎符文解癥狀的職業(yè),例如盜賊,也受到非常大的影響。并且使得原本用短CD的大招配合麗莎符文的職業(yè),在這次更新后必須考慮是否要重新選擇別的菁英技能。
職業(yè)評析
至于許多朋友關(guān)心的職業(yè)平衡方面,我認為這次更新后各職業(yè)比上個版本更趨近于平衡,或者說在1v1上有一物克一物的趨勢,但在錦標(biāo)賽中還是有某些職業(yè)比較容易發(fā)揮,意思是不需要特別的戰(zhàn)術(shù)或職業(yè)配置就能有一定程度的表現(xiàn),所以以下便以錦標(biāo)賽的角度出發(fā),并且?guī)в袕娏业膫€人主觀意識(無誤)
Tier1: 守護 工程 戰(zhàn)士 幻術(shù) 元素 死靈
Tier2: 盜賊 游俠
再次強調(diào),這次更新后各職接近平衡,所以T1~T2的差距并不大。
守護
守護自從這游戲發(fā)售以來,不管經(jīng)歷了多少職業(yè)平衡更新,始終屹立不搖。幾乎無可取代的輔助能力讓守護一直以來都是錦標(biāo)賽隊伍中絕對的核心。在這次更新后其實守護是變化最少的一個職業(yè),新的5個大師特性都沒有解鎖的必要。至于新的項鏈:Magi (PVH屬性) 則是有必要解鎖,其所提供的額外血量,可以讓守護在敵隊使用大量癥狀組合(例如死靈+工程)時,有更雄厚的本錢讓自己支撐在點上。而DPS守護,原本存在的缺點還是存在,就是容易被風(fēng)箏,但傷害比以前更高了。
工程
工程在本次更新中算是得益于配裝學(xué)最多的職業(yè),首先便是全屬性(Celestial)項鏈的加強。威力、精準(zhǔn)、韌性、血量、爆擊傷害、治療量、癥狀傷害,對于工程而言沒有一個是雞肋的屬性。所以除了混傷工程可以使用該項鏈以外,癥狀工程一樣也能使用,因為手雷包和板手包都吃相當(dāng)多的直傷加成。另外武器裝備符文方面,混傷工程可以選用Battle+Strength的主流組合。
至于癥狀工程則可以選用前文提及的巴爾薩澤符文(Balthazar),該符文提供了額外的45%燃燒持續(xù)時間,打上該符文,配合爆擊出燃燒的特性點,一旦爆擊就能對目標(biāo)上7秒的燃燒,意即是4200的傷害! (癥狀工程燃燒傷害約為600一跳)而爆擊出燃燒這個特性的內(nèi)置CD為10秒,等于說每10秒就能給對手7秒的燃燒!
除此之外,巴爾薩澤符文的6件特效,還能讓你在使用補血技能時,燃燒周圍的敵人,配合符文上延長45%的燃燒時間,可以造成周圍敵人5秒的燃燒。而工程的治療塔技能,在收塔的情況下,僅僅有15秒的CD。每次補血可以自補5000血量,并給周圍敵人施加3000的燃燒傷害,一來一往就是8000的血量差距,除了強我也找不到其他的形容詞了。
至于癥狀免疫的特性削弱? 本來我就從來不用這個特性,所以對我而言完全沒影響。
新的大師特性方面,若想玩炮臺工程的話,可以考慮解鎖第3排和第4排的新特性。然而炮臺工程仍然有非常明顯的缺點,即是只能打陣地戰(zhàn),故目前高端比賽中依然沒有炮臺工程的蹤影。
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