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大威能時(shí)代來臨 《激戰(zhàn)2》新版本職業(yè)評析

發(fā)布時(shí)間:2014-04-21 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  死靈法師

  死靈的多姆之火(Dhuumfire)這個(gè)特性被砍了非常大的一刀,從原本的爆擊出燃燒改成使用Life Blast(死亡之幕的1號技能)觸發(fā)燃燒,這樣的削弱不僅僅是削弱燃燒的秒數(shù)等等的這么簡單,而是整個(gè)輸出手法都得因此調(diào)整。好在死靈第2排新的大師特性Path of Corruption,算是這次新的40個(gè)大師特性中,最強(qiáng)最值得解鎖的一個(gè)。這個(gè)新特性能在你使用死幕2號技能時(shí),將目標(biāo)身上的兩個(gè)增益轉(zhuǎn)化為癥狀。即是在你點(diǎn)出了減少死幕形態(tài)技能冷卻時(shí)間的特性后,每12.75秒就能轉(zhuǎn)目標(biāo)兩個(gè)增益,配合40秒冷卻的通用技能腐蝕增益(將目標(biāo)身上5個(gè)增益轉(zhuǎn)為癥狀),死靈仍然可以對敵人施加大量的癥狀傷害壓力,尤其是非常依賴增益保命的守護(hù)和元素。配合強(qiáng)化過的噩夢符文(Nightmare),舊的是+10%癥狀持續(xù)時(shí)間,以及5%機(jī)率在被擊中時(shí)觸發(fā)1秒的恐懼(90秒內(nèi)置CD);新的是+15%癥狀持續(xù)時(shí)間,及50%機(jī)率在被擊中時(shí)觸發(fā)2秒的恐懼(90秒內(nèi)置CD)。讓死靈有很高的機(jī)率在交火第一波直接觸發(fā)符文的恐懼,逼掉對手解控技能后連續(xù)恐懼一波打殘對手甚至打死。

  整體而言,目前死靈主流的build,我比較推薦直接放棄第一排,點(diǎn)出 0 6 4 0 4 或者是相應(yīng)的變形,例如 0 6 2 0 6 ,點(diǎn)出進(jìn)死幕給穩(wěn)固。畢竟第一排的第一個(gè)大點(diǎn),如果不帶紋章的話都是過路點(diǎn),而Dhuumfire又被削弱,權(quán)衡之下只有第2個(gè)大點(diǎn)的Chill of Death值得點(diǎn)出,那不如直接不點(diǎn)第一排,并且第3排的減法杖CD等特性也是相當(dāng)好的替代方案。

  盜賊

  盜賊在本次更新算是受到麗莎符文削弱影響最大的職業(yè),非常大程度的降低了盜賊單挑癥狀職業(yè)的勝率。雖說在Battle法印+Strength符文的加持下,盜賊的傷害比以前更夸張了,然而自保是現(xiàn)在每個(gè)盜賊都會面臨到的問題,尤其是當(dāng)敵隊(duì)很多癥狀的時(shí)候。但是盜賊仍然擁有這游戲中全職業(yè)最好的進(jìn)場/退場機(jī)制以及機(jī)動(dòng)性,在像這種以占點(diǎn)拿分為主,殺人為輔的游戲模式下,盜賊仍然可以用全職最佳的機(jī)動(dòng)性,去偷開遠(yuǎn)點(diǎn)來牽扯對手的陣行。以及只要抓好進(jìn)場的時(shí)機(jī),盜賊在會戰(zhàn)中收頭的能力任誰都不敢小覷。

  主流的盜賊build仍然是匕槍、劍槍和劍匕首。先說匕槍,匕槍賊受麗莎符文的影響比較小,像美服知名匕槍賊玩家Caed本來就不使用麗莎符文。劍槍算是這次更新削弱比較多的,槍鞭的先攻值消耗變多,使得劍槍賊在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力下降、賴線能力下降。

  以往劍槍賊流氓式點(diǎn)上硬擼的打法已成過去式,取而帶之的是更像刺客般,配合雙quickness(第2排特性X和武器打上rage法印),進(jìn)場一波急速槍鞭連甩秒殺目標(biāo),再劍2返回回到安全位置用短弓輸出。最后劍匕首賊則是目前我認(rèn)為相對自保最好的盜賊build,大量的翻滾、CD30秒的Pain Response給的解癥狀能力,讓劍匕賊又重回一線的主流選擇。配合使用紋章給威能、翻滾給威能的特性,配合Battle+Strength,可以輕易的疊到20層威能,在這么高層數(shù)的威能下,一個(gè)劍3第2段加上兩下普攻,瞬間打破10000傷害也不是問題。

  游俠

  現(xiàn)在游俠在單挑上仍然比較弱勢,甚至大靈還被削弱了。在更新后的第一天,游俠寵物的傷害突破天際,我大蜥蜴甩尾巴甩了小空游俠14000傷害,甩盜賊甩破兩萬、甩戰(zhàn)士也15000。當(dāng)大家都做了一個(gè)好夢的時(shí)候,隔天A社就修正了游俠的寵物數(shù)值bug,游俠的榮光就僅僅維持了一天。

  但其實(shí)游俠的輔助能力還是擺在那,大靈的范圍治療雖然下修,卻也沒人會放大靈一直在那補(bǔ)血,或是不斷大靈拍地板救人。寵物反應(yīng)時(shí)間的加強(qiáng),其實(shí)很大程度上提升了游俠玩家的操作性,讓游俠能更精準(zhǔn)的放出寵物的控制或傷害。尤其是點(diǎn)出換寵得到quickness的獸王游俠,以往在切換寵物后,寵物會發(fā)呆幾秒而不動(dòng)作,等于浪費(fèi)了quickness的效果,在這次更新后,寵物能很快的反應(yīng)過來并執(zhí)行主人給的指令。所以獸王游俠可說是有小幅度的提升。

  個(gè)人認(rèn)為,游俠主要的問題還是出在特性綁死第3排、通用技能功能太爛太單一,(試著比較游俠的戰(zhàn)吼系技能和守護(hù)、戰(zhàn)士的戰(zhàn)吼系技能)某些武器技能設(shè)計(jì)失敗,這些東西都只能等游俠重制后才有機(jī)會改善。另外游俠算是這次更新從配裝中獲益最少的職業(yè)。

  Battle+Strength? 除非是直傷游俠才會考慮用這個(gè)。但直傷游俠? 我們都懂的。其實(shí)直傷游俠不是不行,而是太需要地形做為掩護(hù)。

  Balthazar? 可以,但收益沒有工程多。游俠沒有爆擊出燃燒的特性,主流補(bǔ)血Healing Spring CD又長達(dá)30秒。

  新特性方面,游俠第4排的新特性有解鎖的價(jià)值,這也連帶使得游俠在上次獸王削弱靈游俠崛起的一年之后,終于有非靈游俠的可行build可以玩玩。目前除了傳統(tǒng)的靈游俠加點(diǎn)之外,獸王游俠 0 2 6 0 6 和加出第4排新特性并帶上兩個(gè)生存系(Survival)通用技能的 2 0 6 6 0 ,都是可用的點(diǎn)法。

  綜合而論,游俠雖然在單挑上未必比的過其他職業(yè),但他仍然為團(tuán)隊(duì)帶來了一些容錯(cuò)的空間,包括能夠在自家守護(hù)陣亡讀秒時(shí)能進(jìn)點(diǎn)坦住傷害,或是大靈的直接性復(fù)活。所以舉凡歐美高端隊(duì)伍,仍然有許多隊(duì)伍是帶靈游俠的。甚至在上周的ESL第25周周賽,還有雙游俠(一獸王一生存)隊(duì)伍打入決賽。

  結(jié)語

  以上就是個(gè)人對于目前各職業(yè)的概述,再次強(qiáng)調(diào),本文有強(qiáng)烈的個(gè)人主觀想法,文中有些沒有提及的build,例如直傷死靈,并非不好,而是個(gè)人能力和時(shí)間有限,不管是測試build、或觀察歐美其他高端玩家所使用的build、高端隊(duì)伍所使用的職業(yè)組成,都是很花時(shí)間的事。

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