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非BAN必選到無人問津 新版卡薩丁攻略

發(fā)布時間:2014-04-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

 改版后的卡薩丁沒有了以前高額基礎(chǔ)傷害以及AP加成的QER技能,使得卡薩丁不能像以前那樣線上一到6就很強勢。老實說原來的卡薩丁有點“無腦”,猥瑣到6,RQERQE來來回回誰不會?,F(xiàn)在的卡薩丁就需要操作者動一些腦子。

  “廢話”了這么多,現(xiàn)在來講下我對新版卡薩丁的一些理解。

  一句話,如今的卡薩丁打AP流對線AP中單還是沒問題的,AD中單也有的打,比原來技術(shù)要求更高,起來之后依然很厲害。至于AD卡薩丁恕樓主不愿意嘗試,因為他的所有技能都是AP加成,對AD裝備收益沒有AP來得高,我不想用一個技能型的英雄在一游戲里靠平A做主要輸出。

天賦符文

  符文我用的是AP通用符文,符文正式改版還有段時間,到時候我會再研究的。

360軟件小助手截圖20140406220059.png

  天賦我選擇的是21 0 9,21里點出了奧術(shù)之刃,法術(shù)編織和咒刃編織,因為現(xiàn)在卡薩丁的攻擊力穿插了W,所以這兩個天賦我覺得有必要點一下

  不選擇防御天賦因為如果打AP,你本來有被動的減15%魔抗,不差天賦里的那些,而在AD中單眼里,你本來就是個脆皮點了也還是脆皮。

  通用的9點點出了煉金精通和符能親和。由于我出門裝是魔瓶加3紅,煉金精通能讓你更好地賴線。而符能親和能讓你6級后的游走時間更長一點。

技能介紹

  首先我們來看一下他的技能

  虛無法球

  功能:現(xiàn)在會為卡薩丁提供一層持續(xù)1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術(shù)強度)魔法傷害功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導(dǎo)技能

  傷害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強度)

  這個技能在下個版本會加強護盾基礎(chǔ)值以及護盾的AP加成。這個技能是卡薩丁的前期騷擾以及補刀技能,而且附帶的魔盾是即時生成的不像三只手的Q那樣,所以可以有效的和對手換血,并且前3級的傷害在前期來說還算過得去,然而滿級180的基礎(chǔ)傷害還沒有其他英雄一個4級技能傷害高所以不值得中期投入技能點把它提前點滿,所以這個技能我會在6級前點出3點,讓你線上對對手魔法傷害得到一定免疫的同時能有效率的削減對方的血量,為6級的單殺打下基礎(chǔ)。

  虛空之刃

  被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術(shù)強度)魔法傷害。

  主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術(shù)強度)額外魔法傷害,并回復(fù)4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復(fù)20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

  冷卻時間:6秒

  法力消耗:無消耗

  功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器

  此技能樓主認為是新版卡薩丁的核心技能,理由如下:

  1、這是卡薩丁除了補給品額外的回藍手段,而且百分比回藍與大招的高耗藍相掛鉤(后面會提到),團戰(zhàn)中A出有W主動效果的一下很大程度上決定了后面持續(xù)輸出的可能。

  2、別小看這個技能的傷害,滿級雖然只有140的基礎(chǔ)值,但是它可以重置普攻的!什么意思?就是你接近敵人之后A一下的瞬間開W能立刻打出有主動的平A。

  不算之后的平A傷害,以7級的卡薩丁為例,他的裸攻擊力是80,則這一套傷害為80+80+65=225+0.6AP,還沒有算天賦里的魔刃傷害,這是一個非??捎^的傷害配合上QER,這一套小爆發(fā)足夠打?qū)γ?00血左右。

  我會在2級或者3級點1點這個技能,但在6級前我不會主升,因為大部分AP中單都是遠程,你沒有好的接近方式可以讓你AWA,所以前期1點用來回藍以及方便補刀,到6級后我就會先加滿這個技能,在殺人的時候一定要注意,即使不能AWA,可以先開W再R過去A,一定要把那一下A出來。

  E能量脈沖

  冷卻:6秒

  射程:400

  消耗:80法力

  附近有單位施放法術(shù)技能時,卡薩丁將吸收能量,當附近累計有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脈沖,對面前所有敵方單位造成【80/105/130/155/180 (+0.7*法術(shù)強度)】魔法傷害并減速30/35/40/45/50%,持續(xù)3秒。

  Q沉默沒有了之后,E是卡薩丁唯一的控制技能了,對于這個技能樓主選擇在6級之后副加

  理由如下:

  E和Q滿級基礎(chǔ)傷害都一樣,但是E是AOE,中期小團戰(zhàn)其實拼的就兩個,要么誰能先秒了一個人,要么誰的AOE打得足夠多,對面殘血多了自然跑了。

  這其實是樓主之前留下的習(xí)慣,6級之后喜歡主E副Q,現(xiàn)在W技能更重要所以改成了主W副E。并且E的減速是慢慢增長的,能使你A到人更多下,由于主W,平時的普攻也附帶可觀的魔法傷害,你可以變向理解副E可以提高額外的傷害。

  當然,如果你喜歡繼續(xù)先把Q的兩點加上我也沒意見。

  R虛空行走

  傷害:80/100/120 (+2%最大法力值)疊加傷害: 每層40/50/60 (+1%最大法力值)

  虛空行走疊加效果:每層消耗的法力值翻倍

  功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。

  冷卻時間:7/5/3秒

  法力消耗:75

  最大層數(shù):4

  層數(shù)持續(xù)時間:12秒

  大招是這個英雄的魅力所在,也是他的靈魂技能。首先在原有的強大機動性的基礎(chǔ)上,我們看到這個技能變成了游戲里除了光頭雷茲以外第二個傷害有法力值加成的技能,但是這個技能的傷害你一下子是打不出來的,更多時候只是作為一個接近對方的技能。而且傷害并不能算高,如果18級有3000法力值,一層的R也只有180的傷害,4層也才540的傷害。這和后期其他AP根本無法比。并且更讓人蛋疼的是,它的法力值消耗是每層翻倍!意味著你前中期幾乎用不出4層的R(1200耗藍)。這不是坑爹嗎?

  注意!別想著無腦堆法力值!

  這里就要說到他的核心技能W,當你用R消耗大量法力值的時候,你就必須配合W來回藍,使你不至于打了2套就沒藍了。卡薩丁我對他的理解是團戰(zhàn)能打出多套技能傷害的法師。

  諸如安妮,妖姬,泰隆等,都是一套秒人,而卡薩丁則是憑借R的機動性不斷的游走于戰(zhàn)場,一波團戰(zhàn)能打3到4套技能。

  這么說吧,Q和WE冷卻都是全等級 9秒和6秒,而滿級R是3秒,不看冷卻縮減,就意味著你可以R過去打一套再用第二個R回來,等第三個R冷卻好時你的WE也冷卻好了,在等Q的時間里你可以觀察情況,之后再次切入。除非是殘局必殺的人頭,我不推薦連續(xù)用R追人,現(xiàn)在的Q沒有沉默,往往有去無回。

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標簽:新版 卡薩丁 
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