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發(fā)布時間:2014-04-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
被動:順風(fēng)而行:5%的加速 有些人感覺會很少 可是對于隊友來說 無論是追人還是逃跑 在團(tuán)戰(zhàn)中 這點加成絕對會體現(xiàn)出它的重要性
Q:颶風(fēng)呼嘯:這個技能是個很巧妙的控制技 風(fēng)女玩的好不好 感覺就是看q放的好不好了 但是由于基礎(chǔ)傷害不高
所以當(dāng)做是控制技來是用 建議q只加一點就夠了 在保護(hù)adc的過程中 雖然完成3秒充能的q技能可以很好的擊飛敵人 不過及時的釋放q技能 會更好的控制敵方
特別是對面突進(jìn)英雄想切后排 這個技能的就非常的強(qiáng)大了
W:和風(fēng)守護(hù):這個技能 無論是主動還是被動都感覺很好 被動相當(dāng)于加了一個紅叉的被動呀 再也不用擔(dān)心走路被小兵絆倒了哦(哈哈哈 開玩笑的)
主動往往在先w了敵方英雄之后 再施放q技能 就不怕q技能丟空了 或者q技能命中之后使用w技能 可以防止敵方英雄逃跑 或者突進(jìn)切割后排
E:風(fēng)暴之眼:這就是風(fēng)女的核心加點技能啦 吸收傷害 也可以為adc提供傷害加成 通常能不能保護(hù)好adc 團(tuán)戰(zhàn)能不能贏
可能就看這個盾的保護(hù)了呀 特別在前期團(tuán)戰(zhàn)的時候 這個盾相對來說吸收傷害 跟傷害加成都很樂觀其見 早學(xué)早安心
R:復(fù)蘇季風(fēng):這個這么有春意的名字 其實在團(tuán)戰(zhàn)的時候就不要想著靠那三秒治療來拯救隊友了呀
在順風(fēng)的時候 樓主都是團(tuán)戰(zhàn)完了 或者無聊的時候才開的大原地加血 否則不小心吧殘血的敵人救走了 隊友就呵呵我了哦
而在逆風(fēng)的時候 估計對面也不會安全的讓你放完這3秒大 這個大往往只起到擊退敵人 保護(hù)隊友的作用!
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