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發(fā)布時間:2014-04-23 11:15 來源:游迅網(wǎng) 編輯:西門大郎
在早前的報道中,育碧動畫導(dǎo)演Colin Graham曾放話說《看門狗(Watch Dogs)》中NPC的行為多種多樣,以至于玩家將“絕對不會看見同一件事兩次,我保證?!蹦敲丛鯓硬拍苓_(dá)到這一效果呢?制作團(tuán)隊為此共準(zhǔn)備了1.3萬種人物動作,讓整個芝加哥市活起來。
在媒體詢問《看門狗》主角AidenPearce以及眾多路人背后的人物動作捕捉工作時,Graham表示:“《看門狗》有著大量的動作庫,將讓Aiden和芝加哥活起來。在過去的5年中,我們有超過100天的工作都是在為游戲進(jìn)行動作捕捉。素材將分布于主角,芝加哥市民還有敵人AI?!?
“Aiden的一切動作都是從零開始為《看門狗》打造的。Aiden自己在游戲中大概有4000個動作文件,大約有2300種導(dǎo)向,互動和駕駛動作,大約1700種打斗類動作文件。”
“我們的AI NPC敵人戰(zhàn)斗路數(shù)很廣泛,他們有許多種精神狀態(tài),應(yīng)對黑客手段有多種反應(yīng)。敵人AI的動作片段幾乎有400個?!?
“《看門狗》與之前同類游戲最大的區(qū)別就在于人物動作的分配。在《看門狗》的芝加哥市中,居民們的動作庫是我們作品中最大的。他們有閑置動作,對話,世界互動,還能對不同的事件和對象做出不同的動態(tài)反應(yīng),而且居民的體型,態(tài)度,著裝和性格均不同?!?
“這座城市居民的真實模擬共需要5000個不同的動作片段。加起來共有1.3萬個動作片段。因為《看門狗》是一個有系統(tǒng)性的開放世界,所以必須提供足夠多的場景素材才能滿足隨機性的需求?!犊撮T狗》的人物動畫數(shù)量比任何育碧的作品都多。”
另外有關(guān)于Xbox One和PS4版本畫面分辨率的傳聞,據(jù)傳只有PS4才能達(dá)到1080p,這究竟是否屬實?
Guay表示:“準(zhǔn)確的分辨率數(shù)值目前尚未確定。我們將在敲定以后立刻與大家進(jìn)行確認(rèn)?!?
《看門狗》預(yù)計5月27日登陸PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然現(xiàn)在他們還沒定下來主機版的分辨率,真是有點令人擔(dān)憂呢。不過不管怎么樣,PC版的分辨率是由玩家自己決定的。
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