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《劍靈》攜手余家安大師 騰訊互娛大布局

發(fā)布時(shí)間:2014-04-24 10:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  4月13日,第33屆香港電影金像在香港文化中心落下帷幕,憑《西游降魔篇》獲得最佳造型設(shè)計(jì)提名的時(shí)尚大家余家安雖然未能最終獲獎(jiǎng),卻為自己攢下了史無(wú)前例的17次金像獎(jiǎng)提名。時(shí)隔三日,這位曾將“林青霞版東方不敗”打造成為史上最經(jīng)典形象的藝術(shù)大師又出現(xiàn)在了北京UP2014騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)上,宣布將為當(dāng)紅網(wǎng)游《劍靈》進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)。大師與網(wǎng)游真的有交集嗎?外界對(duì)此不免猜測(cè)頻頻,這場(chǎng)看似來(lái)勢(shì)兇猛的跨界合作究竟是宣告網(wǎng)游時(shí)代的崛起,還是映射傳統(tǒng)大師的自我救贖?

  既然談到這里,我們就不得不審視一下《劍靈》到底具備什么樣的屬性才可以與傳統(tǒng)領(lǐng)域的時(shí)尚大師產(chǎn)生交集?作為MMORPG網(wǎng)游的新領(lǐng)軍,《劍靈》最高同時(shí)在線人數(shù)在不限號(hào)測(cè)試階段輕松突破150萬(wàn),其中絕大部分份額由90后玩家貢獻(xiàn),他們對(duì)于《劍靈》的關(guān)注更是集中在視覺畫面、人物形象、武俠情節(jié)等與以往玩家截然不同的角度。騰訊顯然比任何人都明晰這些數(shù)據(jù)背后隱藏的玄機(jī),在移動(dòng)終端迅猛發(fā)力、手游當(dāng)?shù)赖慕裉欤胍@新一代玩家,單純好玩的端游已經(jīng)顯得勢(shì)單力薄,完整、多樣化的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略才是出擊上策!

  況且目前騰訊互娛正在加緊布局泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),《劍靈》作為金子招牌,余家安的加盟對(duì)《劍靈》來(lái)說(shuō)絕對(duì)只是一個(gè)開始。未來(lái)在影視、動(dòng)漫、舞蹈、哪怕是主題樂(lè)園方面會(huì)有哪些建樹,無(wú)疑留下了很大的想象空間。不妨無(wú)責(zé)任大猜想一下。


余家安

  “玩而優(yōu)則演”影視大作呼之欲出

  從國(guó)內(nèi)RPG神話《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,“玩而優(yōu)則演”就成了不成文的規(guī)律,RPG游戲本身具有的強(qiáng)大劇情屬性、跌宕多元的人物關(guān)系幾乎就是影視作品的天然素材。除卻捧紅日后一批當(dāng)紅男女星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列電視劇外,《流星蝴蝶劍》、《軒轅劍》等游戲改變成影視劇后也風(fēng)靡一時(shí)。而與單機(jī)RPG游戲不同的是,代表新一代MMORPG游戲的《劍靈》不僅具備百萬(wàn)玩家的收視群體,其影視作品的問(wèn)世也必將帶動(dòng)一批觀眾轉(zhuǎn)化為游戲玩家,網(wǎng)游與影視的雙向互動(dòng)背后蘊(yùn)含的巨大價(jià)值不容小覷,由此我們也不難猜測(cè),《劍靈》泛娛樂(lè)之路上,影視產(chǎn)出必然是其首選。

  日前網(wǎng)絡(luò)上曾爆出了《劍靈》簽約韓國(guó)導(dǎo)演金榮俊的消息,雖然雙方均未對(duì)此作出回應(yīng),但相信絕不是空穴來(lái)風(fēng),《劍靈》的同名影視作品或許已經(jīng)不再只是一個(gè)空洞期許。

  “劍靈的前世今生”同名文學(xué)水到渠成

  在騰訊發(fā)力文學(xué)市場(chǎng),強(qiáng)勢(shì)輸出IP的同時(shí),網(wǎng)游自身IP也同樣值得關(guān)注。LOL電競(jìng)代表作《英雄聯(lián)盟之誰(shuí)與爭(zhēng)鋒》連載期間獲點(diǎn)擊已破800萬(wàn),而同為當(dāng)下“現(xiàn)象級(jí)”網(wǎng)游的《劍靈》的文學(xué)改編仿佛更加水到渠成。

  較其他網(wǎng)游而言,《劍靈》在情節(jié)方面的優(yōu)勢(shì)幾乎是顯而易見。自前期的“洪門滅門”到后期的御龍林、大漠、水月平原及韓服已經(jīng)開放的白清山脈等情境中,無(wú)論主線還是支線任務(wù),都人物設(shè)定豐富、環(huán)境切實(shí)、情節(jié)飽滿。這一系列的設(shè)定在現(xiàn)行風(fēng)靡的玄幻/同人風(fēng)格寫手眼中,都是不可得的珍貴素材。秦義絕、茱莉亞與主人公的愛恨情仇到底有著怎樣的前世今生?他們未來(lái)又將何去何從?也許只有一本《劍靈》同名小說(shuō)才能給玩家們一個(gè)完整的交代。

  “以一斑而取全豹”進(jìn)軍動(dòng)漫覆蓋周邊

  在我國(guó),很多動(dòng)漫界人士都在強(qiáng)調(diào)要學(xué)習(xí)日本的“漫畫→動(dòng)畫→電影→游戲及其他”動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展規(guī)律,但是我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級(jí)階段,各個(gè)環(huán)節(jié)都在以自身為源頭進(jìn)行發(fā)展,很難進(jìn)行以漫畫為源頭的大規(guī)模正序整合,但這并不是一種錯(cuò)誤。從產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展來(lái)看,源頭的作用類似于市場(chǎng)價(jià)值的原始積累,只要其擁有一定當(dāng)量的市場(chǎng)價(jià)值,就可以向產(chǎn)業(yè)鏈其他方向延伸,而《劍靈》本身與動(dòng)漫的關(guān)系已經(jīng)達(dá)到了十分緊密的程度,擁有人物設(shè)定、故事背景諸多突出點(diǎn),150同時(shí)在線的驚人數(shù)字,已然實(shí)現(xiàn)了IP產(chǎn)出的原始積累,無(wú)論是影視、文學(xué)還是動(dòng)漫及周邊,《劍靈》都具備了以一斑而取全豹的能力。


游戲截圖

  “飛一般的感覺”試水3D感官科技

  對(duì)于業(yè)界公認(rèn)具有國(guó)際水準(zhǔn)畫質(zhì)的《劍靈》來(lái)說(shuō),其炫目的視覺體驗(yàn)一直是玩家們的心頭最愛。《劍靈》中各種場(chǎng)景會(huì)隨著時(shí)間和氣候的環(huán)境而微妙變化,精細(xì)程度絲毫不弱于電影大片。而在其搭載虛幻3D引擎的輕功系統(tǒng)中,《劍靈》人物在施展輕功時(shí)的連貫肢體細(xì)節(jié)動(dòng)作、快速飛躍時(shí)氣流帶來(lái)的沖擊與場(chǎng)景模糊、落地時(shí)身體自然卸力帶來(lái)的氣流對(duì)沖和地面受力表現(xiàn)、整個(gè)輕功過(guò)程中光源移動(dòng)帶來(lái)的光影變化等精微之處都被完美呈現(xiàn)。這樣的高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),僅僅讓玩家對(duì)著屏幕豈不是過(guò)于浪費(fèi)?

  相較已經(jīng)推廣3D眼鏡模式的《極品飛車》、《仙俠世界》,《劍靈》已經(jīng)完全具備產(chǎn)出3D眼鏡體感版本的能力,為此外界對(duì)于《劍靈》將與谷歌眼鏡等廠家合作的猜測(cè)也一直層出不窮。如果真能達(dá)成合作,相信《劍靈》也有可能將成為3D游戲的又一翹楚。

  “移花接木再現(xiàn)夢(mèng)幻”主題體驗(yàn)樂(lè)園成玩家最高期待

  相信許多玩家在游戲中酣暢淋漓時(shí)都會(huì)設(shè)想有朝一日能進(jìn)入到如此真實(shí)的游戲場(chǎng)景中,為此國(guó)內(nèi)外也出現(xiàn)了不少由動(dòng)漫、游戲?yàn)橹黝}的體驗(yàn)樂(lè)園,歷史悠久的迪斯尼自不必說(shuō),Hello kitty、憤怒小鳥等諸多題材都被引用到真實(shí)場(chǎng)景之中,人們對(duì)于原有故事情節(jié)的鐘愛將成為前往實(shí)景樂(lè)園體驗(yàn)的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力,設(shè)想誰(shuí)能抵抗哆啦A夢(mèng)口袋中的玄幻世界帶來(lái)的巨大誘惑?

  而對(duì)于在自然環(huán)境與室內(nèi)環(huán)境的設(shè)計(jì)上都堪稱別出心裁的《劍靈》來(lái)說(shuō),相信移花接木開拓實(shí)景樂(lè)園絕對(duì)是手到擒來(lái)之事。目前《劍靈》韓服已開放的四大環(huán)境設(shè)定(國(guó)服開設(shè)三個(gè))與不計(jì)其數(shù)的小副本環(huán)境細(xì)節(jié)都雕琢入微。國(guó)服最高級(jí)別單人副本武神塔已經(jīng)開放到七層,整體建筑包括雕梁畫棟和亭臺(tái)樓閣都栩栩如生。不少玩家感嘆現(xiàn)實(shí)世界能否實(shí)現(xiàn)如此夢(mèng)幻的場(chǎng)景?我們不難想象,《劍靈》主題公園只要將已有的情景設(shè)定進(jìn)行實(shí)體化的模仿,就足以另所有人嘆為觀止,相信這一日并不遙遠(yuǎn)。

  梳理自2011年騰訊代理以來(lái),《劍靈》國(guó)服展開的類似少女時(shí)代代言等跨界營(yíng)銷,無(wú)不是在為其如今的泛娛樂(lè)布局演練。而對(duì)于一款代理網(wǎng)游來(lái)說(shuō),只有偉大的想法與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)略顯然是不夠的,如何把控代理網(wǎng)游的市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán)似乎比任何一個(gè)泛娛樂(lè)項(xiàng)目都更加艱難,相信只有攻克合作上的壁壘,《劍靈》的泛娛樂(lè)之路才能成為名副其實(shí)的康莊大道。

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