前言
從S2賽季到S4賽季,打野英雄的地位不斷提高著。曾經的打野位更多地承擔著團隊中的綠葉角色,利用有限的經濟購買團隊型裝備、先知藥水,人頭你拿、送死我去。有一句話生動地描述了打野英雄的地位:輔助位輔助下路ADC,而打野位輔助全團。
進入S3賽季后,野區(qū)經濟增加,打野裝備的革新,讓打野距離carry的寶座更進一步,人馬、螳螂、寡婦都曾成為carry型打野英雄中的佼佼者。
如今到了S4賽季,先知藥水的移除終于弄走了打野頭上的一座大山。然而拳頭的鐮刀無情地揮砍,出頭的野草一次次慘遭收割,玩家的選擇面被局限于一個小小的圈子,召喚師峽谷的野區(qū)一片沉悶。
直到4.5版本的補丁出現,為野區(qū)吹來了一陣新風,一掃死氣沉沉的舊日景象,百家爭鳴,千帆競過,各顯神通,打野英雄同樣能夠成長為Carry(C9 Meteos:我的春天到來了嗎?)。這一切的一切都是由一件新裝備所帶來的——Feral Fire 烈焰之炬
烈焰之炬有多強?
Feral Fire 烈焰之炬總花費 1650G
+15攻擊力
+35%攻擊速度
唯一被動:普通攻擊造成100點額外魔法傷害(對英雄時造成33%的傷害),并治療自身10點生命。每當獲得人頭、助攻、擊殺大型野怪時,增加3點魔法傷害(對英雄為1點)和1點生命回復值
唯一被動:擊殺野怪獲取金錢增加30%
唯一主動:放置一個假眼,持續(xù)180秒(180秒CD)
不難看出,這是一件合成平滑、性價比高、且具有無限成長性的裝備,我們可以拿一些價格類似或者屬性相仿的裝備對比一下:
暴風之劍 1550G
+45點攻擊力
智慧末刃 2400G
+42%攻擊速度
+25魔法抗性
唯一被動:你的攻擊造成42點額外魔法傷害
唯一被動:你的普通攻擊會偷去目標5點魔法抗性,持續(xù)5秒(最多疊加5次)
更為重要的是,當疊加到20層時,烈焰之炬每次普通攻擊將對英雄附加53點魔法傷害,治療自身30點生命,當疊加到50層時,兩項數值將達到83和60,吸血效果的成長尤為驚人!
此時的烈焰之炬將擁有同頂級大件破敗王者之刃、飲血劍等相媲美的能力。
在基礎屬性之外,烈焰之炬還擁有一些不可忽視的特性:
特性1:擊殺野怪時獲取額外金錢,這個不必說,多多益善
特性2:免費眼,烈焰之炬的免費眼放置范圍極大,也就是說,相對于普通的眼/眼石/燈籠,使用烈焰之炬可以在一個更安全的位置完成視野布置,這就帶來了額外的戰(zhàn)略意義
特性3:它可以將單一物理傷害的英雄轉變?yōu)榛旌蟼?,從而更容易穿透對方的防?
特性4:只有當燈籠轉化為烈焰之炬之后,它才會為你帶來增益,而在那之前,它只是一件普通的打野裝,這是一個階躍的過程,而不是漸近的
烈焰之炬的獲取
烈焰之炬是由燈籠自動轉化而成,轉化的前提是你在擁有打野刀、紅爪和燈籠時共計擊殺達到25只大型野怪(小龍大龍同樣屬于大型野怪),那么,一名打野英雄需要多長時間才能完成轉化呢?
答:在理想情況下,游戲時間進入15分鐘之前,應當能做出烈焰之炬,事實上玩命刷的話,12-3分鐘就足夠了。在不理想的情況下(參與gank、補線、被反野、線上英雄吃野區(qū)資源等等),也應在20分鐘左右做出烈焰之炬(LCS歐洲區(qū)季后賽SK對ROC的比賽中,SK的打野趙信在20分鐘時做出了烈焰之炬,當時他已經死亡了三次,并有三次助攻,這足以說明一些問題),否則就太拖沓了,此時你應該思考下本局的節(jié)奏是否適合出這件裝備。