應(yīng)對(duì)方法:
方法1:
這是來(lái)自O(shè)GN A組小組賽附加賽的一場(chǎng)比賽由K隊(duì)對(duì)陣S隊(duì)的一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)。
在正常換Buff開(kāi)局后,K隊(duì)和S隊(duì)都選擇了4人抱團(tuán),這也是最初期的一種針對(duì)套路,你推那么我也推。
這時(shí)候就要注意到游戲的細(xì)節(jié)處理,奧拉夫頂塔傷害,很多人覺(jué)得這是逗比行為,操作失誤
但是其實(shí)并不是,S隊(duì)的打野選手細(xì)節(jié)處理的非常好,因?yàn)閷?duì)方4人抱團(tuán)推上,所以不可能會(huì)有人來(lái)抓下路,并且4人推塔比拼的就是速度,而奧拉夫的被動(dòng)就正好可以利用(血量越低攻速越快)所以S隊(duì)的打野把血量控制在最低,以求攻速可以達(dá)到更高。最后S隊(duì)比K隊(duì)更早的推掉2塔。而K隊(duì)不僅沒(méi)有推掉2塔還要立刻回防高地。
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戰(zhàn)術(shù)解析:
在雙方選擇互相推塔的時(shí)候,比拼的就是細(xì)節(jié)處理和抱團(tuán)的時(shí)機(jī)把握了,這種戰(zhàn)術(shù)永遠(yuǎn)是推塔速度快的一方占據(jù)優(yōu)勢(shì),所以如果你的陣容推塔速度明顯沒(méi)有對(duì)方快,那么建議你選擇方法2.