應對方法:
方法1:
這是來自OGN A組小組賽附加賽的一場比賽由K隊對陣S隊的一場內戰(zhàn)。
在正常換Buff開局后,K隊和S隊都選擇了4人抱團,這也是最初期的一種針對套路,你推那么我也推。
這時候就要注意到游戲的細節(jié)處理,奧拉夫頂塔傷害,很多人覺得這是逗比行為,操作失誤
但是其實并不是,S隊的打野選手細節(jié)處理的非常好,因為對方4人抱團推上,所以不可能會有人來抓下路,并且4人推塔比拼的就是速度,而奧拉夫的被動就正好可以利用(血量越低攻速越快)所以S隊的打野把血量控制在最低,以求攻速可以達到更高。最后S隊比K隊更早的推掉2塔。而K隊不僅沒有推掉2塔還要立刻回防高地。
http://i8.17173.itc.cn/v3/lol/2014/04/25/04251455133506408.jpg
戰(zhàn)術解析:
在雙方選擇互相推塔的時候,比拼的就是細節(jié)處理和抱團的時機把握了,這種戰(zhàn)術永遠是推塔速度快的一方占據(jù)優(yōu)勢,所以如果你的陣容推塔速度明顯沒有對方快,那么建議你選擇方法2.