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發(fā)布時間:2014-04-28 11:49 來源:慧思拓 編輯:54
ChinaJoy經歷了十一屆的發(fā)展,展會規(guī)模逐漸擴大,成為繼德國gamescom游戲展后全球第二大互動娛樂展。每年的ChinaJoy展會都成為國內游戲業(yè)界的一場盛宴,場面異常火爆,吸引著國內外眾多游戲廠商和游戲愛好者的參與。2013ChinaJoy展會規(guī)模達到頂峰,盛況空前,共吸引了300多家國內外各地的游戲廠商、渠道商、技術研發(fā)商等多家相關企業(yè),參展產品多達600余款。首次對外提供試玩的新網游數量為10款,試玩機超過800臺。在眾多的游戲廠商中如何能夠讓媒體和觀眾更加關注自己,如何才能玩轉ChinaJoy呢?這正成為游戲廠商的一道難題。
一、 從單一走向多元化,“推玩”
迄今為止,ChinaJoy已經走過十一個年頭,它一直伴隨著中國游戲行業(yè)成長,每一屆的展會都引領當年游戲行業(yè)的流行與時尚。從第一屆開始,ChinaJoy都會根據游戲產業(yè)趨勢找到當年的熱點,創(chuàng)立展會主題。ChinaJoy從最初的比較單一化的端游,逐漸發(fā)展到端游、頁游和手游的多元化游戲模式。ChinaJoy從最初單一化的游戲展,發(fā)展成為集高峰論壇、C TO C、C TO B、商務大會等多元化內容的行業(yè)峰會。ChinaJoy展會現(xiàn)場活動也從單一的Cosplay 嘉年華發(fā)展到豐富多彩、別具一格的多元化活動。如今的ChinaJoy越發(fā)成熟,成為溝通游戲廠商與游戲愛好者的橋梁。
二、 媒體高度關注,“熱玩”
ChinaJoy誕生伊始,就受到眾多媒體的高度關注和廣泛的傳播。特別是在2013年,包括中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目在內的多檔新聞節(jié)目集中對這屆盛況空氣的大會進行了相關報道。參與報道的媒體超過了800家,其中平面媒體達到112家,網絡媒體多達717家。ChinaJoy的相關新聞傳播總量更是達到28091篇。2013年夏天,ChinaJoy的互動娛樂熱潮席卷中國大地。
2013ChinaJoy新聞量傳播趨勢
借助ChinaJoy展會這樣一個良好的平臺,幾大游戲廠商也得到了很好的品牌宣傳,傳播效果良好。
2013ChinaJoy幾大參展廠商新聞量傳播趨勢
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