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發(fā)布時間:2014-04-28 11:49 來源:慧思拓 編輯:54
ChinaJoy經(jīng)歷了十一屆的發(fā)展,展會規(guī)模逐漸擴(kuò)大,成為繼德國gamescom游戲展后全球第二大互動娛樂展。每年的ChinaJoy展會都成為國內(nèi)游戲業(yè)界的一場盛宴,場面異?;鸨鴩鴥?nèi)外眾多游戲廠商和游戲愛好者的參與。2013ChinaJoy展會規(guī)模達(dá)到頂峰,盛況空前,共吸引了300多家國內(nèi)外各地的游戲廠商、渠道商、技術(shù)研發(fā)商等多家相關(guān)企業(yè),參展產(chǎn)品多達(dá)600余款。首次對外提供試玩的新網(wǎng)游數(shù)量為10款,試玩機(jī)超過800臺。在眾多的游戲廠商中如何能夠讓媒體和觀眾更加關(guān)注自己,如何才能玩轉(zhuǎn)ChinaJoy呢?這正成為游戲廠商的一道難題。
一、 從單一走向多元化,“推玩”
迄今為止,ChinaJoy已經(jīng)走過十一個年頭,它一直伴隨著中國游戲行業(yè)成長,每一屆的展會都引領(lǐng)當(dāng)年游戲行業(yè)的流行與時尚。從第一屆開始,ChinaJoy都會根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢找到當(dāng)年的熱點,創(chuàng)立展會主題。ChinaJoy從最初的比較單一化的端游,逐漸發(fā)展到端游、頁游和手游的多元化游戲模式。ChinaJoy從最初單一化的游戲展,發(fā)展成為集高峰論壇、C TO C、C TO B、商務(wù)大會等多元化內(nèi)容的行業(yè)峰會。ChinaJoy展會現(xiàn)場活動也從單一的Cosplay 嘉年華發(fā)展到豐富多彩、別具一格的多元化活動。如今的ChinaJoy越發(fā)成熟,成為溝通游戲廠商與游戲愛好者的橋梁。
二、 媒體高度關(guān)注,“熱玩”
ChinaJoy誕生伊始,就受到眾多媒體的高度關(guān)注和廣泛的傳播。特別是在2013年,包括中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目在內(nèi)的多檔新聞節(jié)目集中對這屆盛況空氣的大會進(jìn)行了相關(guān)報道。參與報道的媒體超過了800家,其中平面媒體達(dá)到112家,網(wǎng)絡(luò)媒體多達(dá)717家。ChinaJoy的相關(guān)新聞傳播總量更是達(dá)到28091篇。2013年夏天,ChinaJoy的互動娛樂熱潮席卷中國大地。
2013ChinaJoy新聞量傳播趨勢
借助ChinaJoy展會這樣一個良好的平臺,幾大游戲廠商也得到了很好的品牌宣傳,傳播效果良好。
2013ChinaJoy幾大參展廠商新聞量傳播趨勢
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