QQ音速 心得
發(fā)布時間:2010-08-24 來源:騰訊 作者:騰訊 編輯:天真惡魔
如果3VS3,團隊竟速,一首歌有270下,三個全連將會有12次加速,如果三個人一起刷團速,將會有14個加速左右.開始40去掉,在下面每16下就加一次速.要百分百打出BAY,就是掉15下,也就是說加打出BAY那個,就16下,這樣以為平均50下就可以刷一個團速,三個人一起刷,50下就有三次加速,230下就有13到14次加速了,還多出的70下好辦,當(dāng)然前面40要去掉,但到后面的時候就不用掉了就可以帶著前面40下一起加速,也就是說270下的歌一起刷將會有14個加速左右,而三個全連每個人是6次加速,加團隊的6次,也就是十二次.嘿,各位高手別見笑哦,我表達能力不是很好,這些都是我個人的經(jīng)驗,也不一定準(zhǔn)確啦,這只是下面的經(jīng)驗是總結(jié)滴
A.如何在游戲時提高判定。
玩QQ音速時,右上角的那塊東西會顯示每一次按鍵的判定,最高是99%。當(dāng)你按鍵的時候,節(jié)奏點是白色的那就是99%了,其次是黃色,橙色,紅色。所以,盡量讓每次按鍵后節(jié)奏點是白色才能有較高的判定。
B.在玩時要盡量避免錯誤按鍵。
很多時個由于障礙物密集,移動快速,多少的練習(xí)都難以看清楚障礙物。屢玩屢錯。這時我們可以考慮使用變速齒輪。在“單人模式”打開一首歌,用變速齒輪把速度調(diào)慢2~3倍,就可以清楚地了解障礙物了。 (這是現(xiàn)在很多人用的方法,不過偶不支持呀,畢竟這有點像是WG呀)
C.挑戰(zhàn)高難度歌曲訓(xùn)練方法。
a在“單人模式”打開一首歌,用變速齒輪把速度調(diào)慢2~3倍,清楚地了解障礙物
從低往高調(diào)著慢慢練了呀哈哈
(這是現(xiàn)在很多人用的方法,不過偶不支持呀,畢竟這有點像是WG呀)
一系列訓(xùn)練之后,或者你可以隨便AC某一首歌了。
D.分解節(jié)奏。
這個么就得根據(jù)具體的歌來定啦
呵呵,聽說呢,女孩子留個長長滴指甲玩是會很不自在滴,嘿嘿,這個是聽人說來的啦,不知有沒這回事啦,小心別在玩時指甲出事呀嘎嘎,祝大家玩的愉快?。。?
咱也談?wù)刢ombo(連擊)
QUOTE:
combo是連擊的意思,當(dāng)我們在游戲中首選連續(xù)5次正確躲過障礙物是畫面中央會出現(xiàn)顯示5combo,同時,將繼續(xù)依據(jù)連擊的增加而增加combo,則在游戲結(jié)素技術(shù)統(tǒng)計的畫面中會顯示all combo,同時也會影響額外的加分,相信這是每個人都希望達到的吧.但如果游戲的中間出現(xiàn)了break,則需要重新累計5個combo后才會繼續(xù)顯示.
在竟速模式,每當(dāng)個人在combo達到40是會累積一個個人加速,同時在團隊了一團隊累積三個個人加速后會有團隊加速,兩種加速都是用ctrl鍵來使用,當(dāng)2種加速同時存在時,先使用的是個人加速,后是團隊加速,順序是無法更改的.
影響QQ音速命中率的幾大要素
個參考,還有待證實呀忽忽...#!~%
QUOTE:
R2beat在國服也出了不短的時間了,越來越多的人開始關(guān)心命中率的問題。為什么有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點問題:
一,熟練程度
一個人對一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多說了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一個人的心理素質(zhì)強硬對技術(shù)的發(fā)揮有一定的影響。
舉一個例子:當(dāng)你和比你水平低點的選手玩的時候,一般來說沒有多大問題。因為你心里面就已經(jīng)默認(rèn)了:我發(fā)揮穩(wěn)定了,他就贏不了我。但當(dāng)你和一個比你高水平的玩家玩的時候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時候。心理就開始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯(lián)系一下某某的帖圖或者是別人的對他的評價,心開始動搖了。于是暗地里想,我要超常發(fā)揮,我要爆發(fā),這樣我才有機會贏。想得越多,腦子里的東西就越雜,犯錯率也相應(yīng)有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。
這例子不針對誰,也沒有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒必要往下看,浪費您寶貴的時間,請多原諒!
解決辦法:腦子不要想太多,只要專心地攻克好每一個音符。不要老想著贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個很重要的東西,只要發(fā)揮出平時的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結(jié),多回味,把以前蒙的或者是僥幸按過的地方多加強化。總是想著每次玩就要有一定的進步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根據(jù)生物性,誰都有爆發(fā)期和低落期。
三,游戲的樂感
樂感也是很大程度上決定一個人命中的一大要素。
一個人的樂感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個檔次的,就好象學(xué)外語一樣,沒有一定的練習(xí)和復(fù)習(xí),是很難獲得質(zhì)的飛躍的。每個人對音樂的掌握和把握程度,一般是沒有多大區(qū)別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問,為什么大家等級差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么說也是屬于MG類游戲,除了這個,CF上我們看到的各大類型的游戲都是MG游戲。如果你是初初接觸MG,之前沒有接觸過其他類的MG,當(dāng)然比不上別人。如果你只接觸過類似O2一類MG,或者是游戲時間不長,當(dāng)然也是比不上那些接觸幾種MG或者時間比你長的游戲玩家。這也是歸結(jié)為一個練字,那您是不是可以看出MG類游戲樂感這特色了呢^^?
解決辦法:多練 -。- 同時玩的時候,心無雜念,身心和音樂融合,跟著音樂走。
這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。
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