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《TERA》真游戲 五大方面詮釋極盡真實(shí)

發(fā)布時(shí)間:2014-05-05 11:00 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  真戰(zhàn)斗、憑實(shí)力決勝:

  Q:《TERA》一直定義為無(wú)鎖定目標(biāo)游戲,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗方式會(huì)不會(huì)影響一些玩家的上手速度呢?畢竟不是每個(gè)玩家都是操作十分好的。

  A:您問(wèn)的這個(gè)問(wèn)題是很多玩家都想知道的,其實(shí)恰恰相反,我認(rèn)為無(wú)鎖定戰(zhàn)斗方式對(duì)一些操作一般的玩家是一個(gè)好消息。以往我們經(jīng)常會(huì)看到一些玩家在多人戰(zhàn)斗中,經(jīng)常手忙腳亂的切換目標(biāo),更有追著一個(gè)怪物釋放技能,但是目標(biāo)卻是另一個(gè)的時(shí)候。這種情況可能在1v1,2v2中體現(xiàn)的不明顯,但是在多人pvp或怪物較多的時(shí)候尤為突出。現(xiàn)在這種無(wú)鎖定戰(zhàn)斗模式,則完全不會(huì)有這方面的問(wèn)題了,玩家只要死死地盯住自己對(duì)面的家伙一頓猛揍就好^^

 

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