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發(fā)布時(shí)間:2014-05-07 17:00 來源:游民星空 編輯:西門大郎
玩家除了可以在游戲中獲取各種武器之外,還可以在戰(zhàn)斗間歇返回主菜單對各種武器進(jìn)行升級或購買道具所需的資金可在過關(guān)后獲得。道具大都是些可提升玩家速度或提供護(hù)盾之類的東西。經(jīng)過升級的武器則可以變得非常強(qiáng)大,但總體來說,《混沌領(lǐng)域》中的武器多樣性并不很好,也談不上什么射擊手感。反倒是敵人雜兵被射中的特效和音效配合得不錯(cuò),這也是玩家們在游戲中能夠獲得的為數(shù)不多的快感之一。
絕大多數(shù)場景沒有這么火爆
《混沌領(lǐng)域》的關(guān)卡設(shè)計(jì)在局部上偶有亮點(diǎn),但若把30個(gè)關(guān)卡全算上的話則相當(dāng)平庸。游戲中有帶電的地板、會從上方砸下來的重錘和能夠讓主角摔死的深淵。敵人則可大體分為兩種,一種會動,一種不會動,前者會像玩家所在的位置射擊,后者則會在屏幕邊緣跑出,在接近玩家后再開火,都是大家習(xí)以為常的設(shè)計(jì),極少有能讓人眼前一亮的東西出現(xiàn)。封閉的空間或許讓背景制作變得更加容易,卻也讓游戲場景的重復(fù)性變得很強(qiáng),至少暗哨本人是在第四關(guān)開始時(shí)就感到厭倦了。
對反射神經(jīng)是個(gè)不小的考驗(yàn)
現(xiàn)代二軸動作射擊游戲的理念大多強(qiáng)調(diào)游戲的爽快感,盡可能的讓玩家在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗獲得樂趣。《混沌領(lǐng)域》則反其道而行之,幾乎每一個(gè)角落都有死亡陷阱等待著莽撞的玩家,逼迫著最有經(jīng)驗(yàn)的玩家也必須放慢腳步才能通關(guān),這在當(dāng)代的二軸動作射擊游戲中簡直是令人匪夷所思的設(shè)計(jì)。而游戲中的Boss戰(zhàn)也冗長得要命,完全與拖沓的關(guān)卡一脈相承。
剛剛打完一個(gè)Boss
《混沌領(lǐng)域》中幾乎所有危險(xiǎn)的東西都可以致玩家于死命,被槍打中會死,被敵人碰到會死,接觸到任何的爆炸效果也會死。尤其是最后一項(xiàng),不僅包括敵人武器的爆炸,就連場景中的油桶爆炸也會讓主角一命嗚呼。而你只有三條命,如果選擇了簡單難度的話可原地接關(guān)一次,那就是六條。不過對于絕大多數(shù)玩家來說,除非用上“上上下下左右左右BA”那樣的神技,否則通關(guān)的難度絕對逆天。這種所謂的“硬核”游戲體驗(yàn)也大概是Holy Warp工作室唯一成功實(shí)現(xiàn)的游戲要素了。
關(guān)卡的重復(fù)性很強(qiáng)
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