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發(fā)布時(shí)間:2014-05-09 14:24 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:會(huì)游泳的貓 編輯:文學(xué)組
9.《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》里面的難度是極高的,如果玩家選擇地是最高的難度模式的話(huà),那么就能夠真正的認(rèn)識(shí)到為什么這款游戲會(huì)被稱(chēng)為最黑暗的作品,實(shí)際上一個(gè)詞就能夠形容了:“神丟”游戲中敵人的扔手雷技巧是無(wú)敵的,可以說(shuō)是無(wú)死角扔雷,玩家的操作技巧將得到最高的體現(xiàn),同時(shí)運(yùn)氣也可以列入玩家的操作手冊(cè)中,最高難度下最后兩關(guān)的手雷會(huì)以一種讓玩家快要發(fā)狂的方式扔過(guò)來(lái)。
蘇維埃的第一關(guān)在最高難度下可以說(shuō)是該作中難度最高的,當(dāng)然在玩家與大部隊(duì)會(huì)和之后就容易多了。其實(shí)最困難的就是1V1對(duì)決時(shí),和對(duì)決之后的逃脫追捕階段,玩家的運(yùn)氣與技巧將被最大化的發(fā)揮出來(lái)。
8.《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》一開(kāi)始只有兩種難度選擇,第三個(gè)難度要通關(guān)后追加。游戲默認(rèn)的難度是最簡(jiǎn)單的“casual”(輕松)。在這一難度下,只在對(duì)付個(gè)別敵人或游戲后期敵人變強(qiáng)時(shí),你才需要找掩體躲來(lái)躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開(kāi)始就必須掩護(hù)自己,但你基本上都能探頭點(diǎn)射敵人然后全身而退。但在游戲尾聲時(shí),這兩檔難度都足以考驗(yàn)?zāi)愕挠螒蛩?。Hardcore難度在一開(kāi)始會(huì)讓你有些手忙腳亂。一旦開(kāi)啟最高難度——insane(瘋狂)模式,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)難度絕對(duì)名副其實(shí),并感嘆還好這個(gè)模式不叫“不可能完成的任務(wù)”。
總體說(shuō)來(lái),游戲難度似乎還可以再微調(diào)一下,把casual和hardcore之間的難度再拉開(kāi)一些。不過(guò)每次讀取游戲時(shí)你都可以重新選擇難度,所以如果你卡在某個(gè)存檔點(diǎn)前過(guò)不去,那調(diào)低到casual難度就是了,過(guò)去了還可以再調(diào)高。大多數(shù)人通關(guān)一次大概需要10到12小時(shí),取決于你要什么難度。
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