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發(fā)布時(shí)間:2014-05-12 15:19 來(lái)源:官方 編輯:零九
創(chuàng)作者簡(jiǎn)介:
《天涯明月刀》體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 陳育麟
我是陳育麟,負(fù)責(zé)《天涯明月刀O、》的世界構(gòu)架設(shè)計(jì),這次的時(shí)雨歷的就是我工作的一部分。我的主要工作內(nèi)容是讓游戲體驗(yàn)發(fā)生在合適的情景中,并在恰切的時(shí)間呈現(xiàn)給玩家。
《天涯明月刀》場(chǎng)景組主美 俞輝
我是俞輝,從項(xiàng)目初期便加入了天涯明月刀,參與制定場(chǎng)景光照系統(tǒng)與美術(shù)風(fēng)格的定位?,F(xiàn)負(fù)責(zé)場(chǎng)景美術(shù)品質(zhì)與相關(guān)事務(wù),包括天氣、地形、植被系統(tǒng)的研發(fā)及應(yīng)用。我們一直秉承用心去實(shí)現(xiàn)的理念,努力呈現(xiàn)給玩家一個(gè)真實(shí)的武俠世界。
天涯明月刀OL——紀(jì)年·時(shí)雨
若夫雪煙開(kāi)斂,日光出沒(méi),四時(shí)朝暮,雨暘明晦,變化不同,則雖覽之不厭,而雖有智者,亦不能窮其狀也。
——宋?曾鞏《擬峴臺(tái)記》
武俠題材的游戲里,怎樣能為玩家呈現(xiàn)一個(gè)極近真實(shí)的體驗(yàn)環(huán)境,是區(qū)別與其他類(lèi)型的RPG的要素之一?!短煅拿髟碌禣L》在環(huán)境設(shè)定方面,無(wú)論是場(chǎng)景、人設(shè),還是天氣、晝夜的呈現(xiàn),都一直在“真實(shí)”這個(gè)方向上不斷努力探索。
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