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發(fā)布時間:2014-05-12 15:19 來源:官方 編輯:零九
在前一次測試中,大家已經(jīng)大略的體驗到了晝夜更迭、天氣變化所帶來的震撼。
你想要的,必將實現(xiàn),接下來的內(nèi)測中,我們將環(huán)境的擬真感進(jìn)一步加強,并滲透進(jìn)了游戲的方方面面。這部分改進(jìn)大致由以下幾個方面組成。
歷法
我們在游戲里設(shè)定了一套按照現(xiàn)實時間每4小時一次晝夜更迭的真實歷法系統(tǒng),太陽東升西落,月亮望圓朔缺,無不參照現(xiàn)實世界的法則。
更進(jìn)一步,我們還為每個節(jié)氣設(shè)定了特殊的氣候類型,例如,驚蟄春雷殷殷,清明細(xì)雨紛飛,這些天氣甚至可以影響到游戲中特定玩法。
玩家在劇情體驗過程中,可能會遇到NPC與玩家相約幾日后在某地會面的情況,很好的增加了游戲體驗的進(jìn)程感。
很多見聞需要玩家在特定的時段和天氣狀況下才能遇到,營造出機緣際會的真實體驗。
盟會中,某些資源產(chǎn)量會因為不同的節(jié)氣而得到加成,例如春分日,盟會木材產(chǎn)量就會有所上升。
在身份系統(tǒng)里,也有與天氣和時間緊密結(jié)合的玩法,例如,這次測試中將開放的文士繪畫,通常就需要在與繪畫內(nèi)容契合的環(huán)境下進(jìn)行。玩家繪制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉時來到西子湖畔靜候,而《天泉日出》則不僅需要在卯時進(jìn)行,更兼在醉酒的狀態(tài)下才有所得。
氣候
參與過二測的玩家,相信游戲里出現(xiàn)的風(fēng)雨雷電,飛雪風(fēng)沙為大家的體驗過程增添了不少亮色。我們這次對天氣變化進(jìn)行了更加系統(tǒng)化,更加精細(xì)的設(shè)定,同時還新增了烈日、雷暴、霧霾、火山噴發(fā)若干天氣效果。
同時,我們對20種不同的天氣進(jìn)行組合,形成將近50種不同的氣象類型,例如{大風(fēng)、沙暴、烈陽}、{霾、小雪、晴}、{輕霧、微風(fēng)、細(xì)雨}、{陰天、雷暴、雷雨}等組合,以使不同天氣間的過渡更加符合現(xiàn)實世界的情形。
在對各種天氣效果的擬真度上,從美術(shù)、程序方面做了不少嘗試和創(chuàng)新,以雨天的表現(xiàn)舉例,現(xiàn)實世界中,真實的雨氛圍是什么樣呢?
雨要綿密,你數(shù)不清有多少雨絲,但是可以判斷出是大雨還是小雨
地面會潮濕、泥濘,反光增強
積水和水花
天空與場景變灰暗,起霧,能見度降低
烏云密布,雷電交加
針對以上特點,我們專門做了雨絲渲染Raindrops,水花渲染Splash,漣漪,雷電分形等,達(dá)到了亂真的效果,讓玩家身臨其境。
細(xì)心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),《天涯明月刀OL》中的閃電,每一條的形態(tài)都是獨一無二的,與自然界中的情形一致,這是因為我們的閃電并不是預(yù)先生成好的圖片,而是運用分形法實時生成,在計算閃電的枝杈與扭曲程度時引入概率和隨機值。
(雷電分形效果實現(xiàn)方案)
在雨天,我們還使用了頂視深度投影映射技術(shù)處理雨、雪等與場景物體的碰撞,以保證不僅僅是室內(nèi),其他任何有遮擋的地方也不會被雨淋濕,。
(雨絲與場景遮擋問題解決方案)
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