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發(fā)布時間:2011-11-05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
上場嘍!不論你選擇自己當伺服器,或是到其他人的伺服器進行游戲。首先就是要先觀察游戲類型,分別有:“積分戰(zhàn)(Free for All)”、“支配戰(zhàn)(Domination)”、“殲滅戰(zhàn)(Search and Destory)”、“破壞戰(zhàn)(Sabotage)”、“團隊驟死戰(zhàn)(Team Deathmatch)”、“總部戰(zhàn)(Headquarters)”、“據(jù)點戰(zhàn)(War)”、“搶旗戰(zhàn)(Capture the Flag)”等。
玩慣FPS類型游戲的玩家,大體上光是看名字就知道這些游戲類型的規(guī)則了。雖然在試玩版中,玩家只能夠從“Castle”、“Makin”、“Roundhouse”等三張地圖中擇一作戰(zhàn)、或是循環(huán)選擇。但光是這三張地圖的多變環(huán)境,就足以讓人流連忘返。
其中,在據(jù)點戰(zhàn)模式底下有額外出現(xiàn)一種叫做“氣勢(Momentum)”的量表,當我方在殺敵、搶點時,這個量表就會不斷累積。當累積到第二階段時,占領據(jù)點的速度會增加到二倍;而累積到第三階段時,占領的速度甚至會提高到三倍。通常對于優(yōu)勢方來說,這個設定可以讓他們更快速地占領據(jù)點結束戰(zhàn)役。但如果弱勢方能夠英勇反擊,并獲得氣勢的加持的話,很有可能就能上演一場逆轉!
在戰(zhàn)場上,連續(xù)殺敵可是有特殊獎勵的。舉例來說,玩家只要能夠在存活的情況下殺死三名敵人,就可以呼叫偵察機前來,讓所有的敵蹤顯現(xiàn)在地圖上,如此一來我方就可以不用瞎子摸象,直搗敵人所在;而一旦殺死了五名敵人,就可以呼叫廣范圍的空襲轟炸。這裡要注意的是,雖然轟炸不會對友軍造成傷害,但是卻一樣會造成震撼效果(視線模煳搖晃)。所以就算是我方所呼叫的轟炸,也別掉以輕心地就到處亂跑。