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發(fā)布時間:2014-05-19 17:38 來源:游民星空 編輯:西門大郎
當然,兩個不同的游戲不能擺在同一個水平進行比較,但是我們可以把一些共同的元素提取出來進行比對,這樣就能很輕易地發(fā)現(xiàn)彼此之間的差別了。在《看門狗》中,塑造物體采用的多邊形數(shù)量較GTA5更多,紋理效果的分辨率也更高,這點從瀝青路面就能看出來,在物體的同屏密度上,《看門狗》也略勝一籌。
一個和明顯的例子就是游戲中的“草”,GTA5里面的草地只是一片模糊的、低分辨率的紋理材質(zhì),很少有真實感很強的植被鋪在上面。而在《看門狗》中,草的葉子有更高的多邊形數(shù)量,紋理顯得很真實。同樣的細微例子還有很多,比如汽車的大燈。PS4版《看門狗》是一個高密度,多細節(jié)的作品,擁有更高的分辨率,更多的多邊形和更真實的紋理效果。
這并不是說GTA5看起來不好,恰恰相反,作為舊世代的游戲作品,能在世代末期玩到這樣一款全面優(yōu)化的作品,對于每個玩家來說都是再幸運不過的。說《看門狗》看起來與GTA5相似或者比GTA5差是不對的,甚至是一種虛偽得表現(xiàn)?!犊撮T狗》是一部跨世代的作品,因此可以毫無疑問地說從畫面上來講絕對不會是年度最佳,但是僅僅是簡單地與GTA5拿來做比較肯定是不合適的。
考慮到這些屏攝來自于beta版本,而不是最終優(yōu)化之后的,因此對于最終發(fā)售的畫面我們還是可以抱有期待的,不過到目前來說其實也還好。
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