論拳師PVE的輸出
——劍靈學院拳師專業(yè)研究生畢業(yè)論文。
ID 網通三區(qū) 逸小拳
撇開裝備不談,輸出最大化主要看三個方面:技能加點、輸出手法、控制內力。
1、技能加點:
正拳,點出暴擊回內,3階1段;
暴拳,點出仇恨回血,4階2段;
點穴,3階1段;
鬼步、幽步,3階1段;
回天腳,為了輸出最大化,點出3階2段;
沖拳,點出閃避沖拳,4階4段;
掃堂腿,點出彈腿點穴,3階4段;
沖鋒拳,點出暴擊點穴,1階1段;
拳舞,點出無敵,2階4段;
以上是輸出的核心加點,當然面對不同的boss會一些微調,在這里不做討論了。
2、輸出手法:
在講之前,先普及一下兩個跟輸出有重要關系概念——共用cd,前搖和后搖。
共用cd:實際上劍靈在使用任何一個技能之后,此技能是有一個冷卻時間的,也就是cd時間——即無法馬上再次使用這個技能。哪怕召喚的瘋狗馬蜂,注意觀察,也是有一個極短的cd時間。有些技能在使用后自己進入cd時間,而其他技能也會跟著進入一個短暫的cd時間,那么這個短暫的cd時間就是這幾個技能的共用cd。例如:在使用暴拳后,暴拳自己進入一個0.3秒左右的cd,而掃堂腿、盤龍腿、拳舞、山崩都會進入一個0.3秒左右的cd。換句話說,在使用完暴拳后,無法馬上使用掃堂腿、盤龍腿、拳舞、山崩等技能。注意,重點來了,鼠標左鍵技能群、鼠標右鍵技能群、F鍵技能群、數字鍵技能群之間是沒有共用cd的,換句話說,你可以在使用一個盤龍腿之后馬上使用一個正拳,再馬上使用一個朝天蹬。
前搖和后搖:前搖就是出招時間,后搖就是收招時間,每個技能都有這兩個時間,只不過或長或短。出招時間比較夸張的是沒有觸發(fā)閃避的情況下的4階4段的沖拳,出招時間達2.5秒,其收招時間也有0.3秒左右?;靥炷_的出招時間0.1秒左右,但是收招時間夸張的接近1秒。但是有些技能的后搖時間是可以被某些技能的前搖時間所取代的,當然,還有一個重要的前提是這兩個技能是沒有共用cd的技能。例如,在使用完回天腳以后,如果立刻使用正拳,那么回天腳的后搖就被正拳的前搖取代,同時打出正拳。
輸出最大化的精髓是什么呢,在一個技能cd的時間里,用盡量多的沒有共用cd的且可以互相取消后搖時間的技能來填補這段時間。
下面這個列表是比較常用的,互相之間沒有共用cd,且后面的技能前搖可以取代前面技能的后搖的技能組合:
正拳——暴拳
暴拳——正拳
閃避沖拳——正拳
閃避沖拳——暴拳
正拳——回天腳
暴拳——回天腳
回天腳——正拳
回天腳——暴拳
正拳——點穴
暴拳——點穴
回天腳——點穴
閃避沖拳——點穴
當然也會有其他的技能組合,請根據需要,自己實驗去吧,這里不一一列出了。
3、控制內力
因為正拳不暴擊回1點內力,暴擊恢復2點內力;暴拳不暴擊消耗2點內力,暴擊不消耗內力。因此,拳師的內力恢復情況在一定程度上依賴暴擊的大小,暴擊越高,回內的情況越好。
假設1:暴擊為1700左右,暴擊率為40% 。
打1次正拳,平均恢復1.4個內力。
打1次暴拳,平均消耗1.2個內力。
也就是說如果只是 正拳-暴拳 抽筋的話,理論上內力是不會枯竭的。但是因為暴拳暴擊后觸發(fā)回天腳,回天腳消耗2個內力,假設每次觸發(fā)回天腳都能馬上使用。
打1次暴拳,暴拳本身消耗1.2個內力,觸發(fā)回天腳額外消耗0.8個內力。即打1次暴拳,平均消耗2個內力。
因此在理論上,正拳-暴拳-回天腳 會使內力很快枯竭。通過以上數據分析,不會枯竭的暴擊率必須達到100%才可以。但是,如果不使用3階2段回天腳,拳師的輸出將減少很大一部分。那么怎樣才能更好的使用回天腳呢?
答案是,在使用回天腳之前,打一個正拳。形成 正拳-暴拳+正拳+回天腳 的組合。那么現在的內力消耗情況如何呢?
打1次正拳,平均恢復1.4個內力。
打1次暴拳,消耗1.2個內力,正拳+回天腳 額外消耗0.24個內力。
理論上講,得抽200次 才可以使內力接近枯竭。
假設2:暴擊2500左右,暴擊率為50%
打1次正拳,平均恢復1.5個內力。
打1次暴拳,消耗1個內力,正拳+回天腳 額外消耗0.25個內力
整體的內力消耗情況為:越打內力越多。
綜合: “-”在這里意味著較短的時間間隔,大約0.1秒左右甚至更短。
“+”意味著較長的時間間隔,大約為0.3秒左右,視情況而定。