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發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我們將于2014年5月22日1點(diǎn)-10點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
是時(shí)候更新版本了!我們這次沒有進(jìn)行成噸的改動(dòng),但對(duì)少數(shù)高優(yōu)先級(jí)且對(duì)游戲的健康度有嚴(yán)重影響的目標(biāo)進(jìn)行了調(diào)整。例如,我們?nèi)匀辉陉P(guān)注那些高傷害輸出的打野英雄,因?yàn)樗麄冊(cè)谶M(jìn)入比賽中期時(shí),積累的金錢和經(jīng)驗(yàn)甚至可以比那些忙于與對(duì)手拼殺的單人線英雄還多。我們?nèi)匀辉谔剿骺赡苄?,但就目前而言,我們要把【烈焰之炬】的?qiáng)度降低一些,好讓它仍不失為一件獨(dú)特的打野裝,但無(wú)法成為一種主導(dǎo)戰(zhàn)略。
那么這個(gè)版本里還有什么值得各位期待的呢?我們對(duì)lol/heros/details/79.html' target=_blank>古拉加斯和卡薩丁的重做進(jìn)行了一些跟進(jìn)事項(xiàng),并且我們對(duì)斯卡納的試驗(yàn)還在過渡階段。我們知道,斯卡納在前兩個(gè)版本中曾被提及,但我們有了一個(gè)更好的點(diǎn)子,那就是給回斯卡納一些舊有的標(biāo)志性要素,因此我們正在確認(rèn)這次改動(dòng)是否正確。
我們?cè)?jīng)承諾過,要增強(qiáng)嘉文四世和墨菲特,因此在這個(gè)版本中對(duì)這個(gè)承諾進(jìn)行了跟進(jìn)。我們已經(jīng)看到,上路的多樣性得到了改善,再也不是雷克頓的天下,但我們會(huì)在這次的改動(dòng)實(shí)裝后繼續(xù)保持關(guān)注。
最后,我們特別針對(duì)競(jìng)技對(duì)局做了一些改動(dòng),這次的改動(dòng)是:調(diào)整飾品的初始冷卻時(shí)間,提升巨龍的賞金,并為速推戰(zhàn)術(shù)增加了額外的取舍點(diǎn)。我們不希望這些改動(dòng)對(duì)當(dāng)前的常規(guī)玩法形成過于猛烈的沖擊,但我們希望對(duì)在競(jìng)技對(duì)局場(chǎng)景中常見的一些主導(dǎo)戰(zhàn)略進(jìn)行打擊。
完整的改動(dòng)細(xì)則可以查閱下方的更新日志。
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
已在版本內(nèi),即將發(fā)布。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去過健身房了。【Q滾動(dòng)酒桶】現(xiàn)在會(huì)提供視野(請(qǐng)不要問這和去健身房有什么聯(lián)系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更遠(yuǎn)了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q對(duì)目標(biāo)的秒殺能力,而不是它們的功能和強(qiáng)制位移效果。而現(xiàn)在,古拉加斯不能用各種酒桶來(lái)秒掉整支敵隊(duì)了,因此我們可以增強(qiáng)他的其它優(yōu)點(diǎn),來(lái)強(qiáng)調(diào)他的投擲酒桶并制造殺機(jī)的能力。
Q滾動(dòng)酒桶
功能:在到達(dá)目的地后,會(huì)提供視野
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來(lái)更好地表現(xiàn)實(shí)際半徑
W醉酒狂暴
BUG修復(fù):在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí),將不再消耗此技能的增益效果了
R爆破酒桶
施法距離:1050→1150
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來(lái)更好地表現(xiàn)實(shí)際半徑
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】現(xiàn)在可以造成更多傷害了,但初始的冷卻時(shí)間變長(zhǎng),并會(huì)隨等級(jí)縮短?!網(wǎng)黃金圣盾】的法力消耗變低,并且不隨等級(jí)變化。
在上個(gè)版本的前言中,我們?cè)f到過,創(chuàng)造一個(gè)健康的上路環(huán)境所面臨的挑戰(zhàn),而我們正在貫徹的一個(gè)選項(xiàng)是,讓團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)向的英雄在當(dāng)前環(huán)境下?lián)碛懈喔?jìng)爭(zhēng)力。尤其是嘉文四世:即使處于下風(fēng),他仍然可以通過【R天崩地裂】來(lái)為團(tuán)隊(duì)提供價(jià)值,并且這個(gè)技能也偏向于激勵(lì)他去幫助隊(duì)友進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),而不是獨(dú)自補(bǔ)兵發(fā)育。這些改動(dòng)是為了幫助他順利地度過游戲前期。
被動(dòng)—戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)
傷害(目標(biāo)最大生命值):6/8/10% (在等級(jí)1/7/13時(shí)變化) → 全等級(jí)10%
相同目標(biāo)冷卻:全等級(jí)6秒→10/8/6 秒(在等級(jí)1/7/13時(shí)變化)
W黃金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等級(jí)30法力
[-]虛空行者 卡薩丁
坦率地說,我們?cè)谏蟼€(gè)版本中對(duì)卡薩丁的增強(qiáng)有點(diǎn)過頭。尤其是把卡薩丁的魔法護(hù)盾變強(qiáng),讓他在對(duì)抗多數(shù)中路英雄時(shí)有些過于令人窒息,而且,還增強(qiáng)了他已經(jīng)很強(qiáng)的滾雪球能力。因此,雖然魔法護(hù)盾的概念與卡薩丁的主題和獨(dú)特戰(zhàn)略有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián),但是我們?nèi)栽跈z測(cè)一種平衡方式,來(lái)調(diào)整主題結(jié)合度和英雄數(shù)值之間的平衡。
Q虛無(wú)法球
魔法護(hù)盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)
[-]虛空掠奪者 卡茲克
現(xiàn)在,目標(biāo)進(jìn)入"孤立無(wú)援"狀態(tài)的判定距離變得更遠(yuǎn)了。在判定目標(biāo)是否進(jìn)入"孤立無(wú)援"狀態(tài)時(shí),防御塔會(huì)被視為友軍單位。在現(xiàn)身后,卡茲克需要等待更長(zhǎng)時(shí)間,才能再次進(jìn)入【R虛空來(lái)襲】的潛行狀態(tài)了。
作為一個(gè)刺客,卡茲克應(yīng)該尋找時(shí)機(jī)開戰(zhàn)(或者依靠他的隊(duì)友來(lái)創(chuàng)造時(shí)機(jī))。但是,卡茲克的數(shù)值設(shè)置得過強(qiáng),以至于他可以獨(dú)自逼迫對(duì)手開戰(zhàn),并完成擊殺。當(dāng)刺客們可以在沒有任何協(xié)助的情況下開始并結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),通常說明他們?nèi)鄙賾?zhàn)術(shù)上的缺陷(而這是英雄們必須要有的,目的是維持有意義的反制玩法)。這些改動(dòng)是為了在對(duì)抗卡茲克時(shí)提供更多機(jī)會(huì),并且應(yīng)該讓他在傾瀉技能之前仔細(xì)考慮,但這將成為一個(gè)持續(xù)進(jìn)行的項(xiàng)目,用來(lái)讓我們調(diào)試卡茲克的核心定位和英雄數(shù)值。
Q品嘗恐懼/進(jìn)化擴(kuò)張利爪
孤立無(wú)援的判定半徑(目標(biāo)與最近友軍之間的距離):350 →500
玩法:現(xiàn)在,在判定目標(biāo)是否處于孤立無(wú)援狀態(tài)時(shí),會(huì)把敵方防御塔視為目標(biāo)的友軍
R虛空來(lái)襲/進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝
現(xiàn)身后再次施放潛行的間隔: 1秒→2秒
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