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英雄聯(lián)盟5月22日凌晨1點(diǎn)的版本停機(jī)更新公告

發(fā)布時(shí)間:2014-05-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  猩紅收割者 弗拉基米爾

  W血紅之池

  BUG修復(fù):修復(fù)了一些特殊情況,這些情況曾導(dǎo)致弗拉基米爾在血池中時(shí),也能被暈眩或束縛

  BUG修復(fù):更正了說明文本,來顯示實(shí)際治療量(12.5%→15%)

  召喚師技能

  治療術(shù)

  在之前我們給【治療術(shù)】增加了更多功能時(shí),我們的目的是創(chuàng)造一個(gè)召喚師技能,既能增添召喚師技能池的深度,又能給那些專注治療的輔助一個(gè)能在對(duì)抗【引燃】時(shí)保持治療效能的技能??墒?,在實(shí)裝后,實(shí)際情況與我們所想的不同,因?yàn)檫@個(gè)技能主要被那些單人線英雄選擇,用來化解高爆發(fā)的進(jìn)攻型打法(尤其是那些技能里帶重傷效果的英雄)。

  功能:移除重傷效果

  圖像更新

  我們?cè)诶^續(xù)沿著我們的目標(biāo)前進(jìn),讓游戲流程變得更加讀、令人滿意、并且發(fā)自肺腑,以及,爽快感和帥氣度。

  -更新了【閃現(xiàn)】的粒子效果和音效

  -更新了【清晰術(shù)】的粒子效果和音效

  -更新了【凈化】的粒子效果和音效

  -更新了【虛弱】的粒子效果和音效

  -更新了【重生】的粒子效果和音效

  -召喚師資料的【召喚師技能】頁面下的截圖也根據(jù)以上改動(dòng)進(jìn)行了更新

  裝備與物品

  【烈焰之炬】路線

  在我們?cè)O(shè)計(jì)【烈焰之炬】時(shí),我們著眼于那些適合出【瑞格之燈】的"Carry"型打野英雄,并尋找支持這種玩法的方式。然后我們發(fā)布了【烈焰之炬】,并且意識(shí)到,我們也許走得太遠(yuǎn)了。

  雖然【烈焰之炬】能夠滿足其支持Carry型打野的核心目標(biāo),但它的代價(jià)是,犧牲了地圖上的其他玩家獲得打野英雄幫助的可能性。因?yàn)椤玖已嬷妗康耐Ρ举|(zhì)上是與打野英雄不管隊(duì)友而埋頭刷野的時(shí)長(zhǎng)相關(guān)的,所以它的理想戰(zhàn)略是,躲起來盡可能久地刷野,直到成為全場(chǎng)最強(qiáng)英雄時(shí)才出山——甚至比那些因忙于與對(duì)手交戰(zhàn)而損失了部分金錢收入的單人線英雄還強(qiáng)(我們?cè)谇把岳镆舱f過,但值得在這里重復(fù)一次)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們?nèi)匀幌矚gCarry型打野的概念,但我們目前正在探索,想找到一種讓他們?cè)讷@得裝備支持的同時(shí),也能保證游戲的健康度的辦法。

  麥瑞德之爪

  割裂被動(dòng):對(duì)野怪+60傷害→對(duì)野怪+50傷害

  瑞格之燈

  功能:擊殺和助攻也會(huì)加快【烈焰之炬】的變形(視為一次大型野怪擊殺)

  割裂被動(dòng):對(duì)野怪+100傷害→對(duì)野怪+75傷害

  烈焰之炬

  割裂被動(dòng):對(duì)野怪+100傷害→對(duì)野怪+75傷害

  治療的層數(shù)收益系數(shù):不變

  變形的屬性加成:在變形時(shí)獲得攻擊力和攻擊速度

  攻擊力:+15 → +12

  攻擊速度:+35%→ +30%

  日炎斗篷

  日炎斗篷是一件范圍傷害的光環(huán)裝,但它目前的視覺效果看上去更像是中了一個(gè)減益效果,甚至?xí)图tBUFF的燃燒效果以及【引燃】的視覺效果搞混。這次重做是為了讓日炎的視覺效果和它的作用更加相符。

  視覺:更新了粒子效果

  仇恨顯示

  為了改進(jìn)仇恨意識(shí),并減少視覺干擾,我們移除了所有仇恨輪廓線,并在小兵和野怪的血條上增加了一個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo)?,F(xiàn)在,在把一名敵人或野怪作為目標(biāo)時(shí),應(yīng)該會(huì)有更加清楚的體驗(yàn),因?yàn)槟繕?biāo)身上的輪廓線只代表一件事情,那就是你在把它作為目標(biāo)。這種方法更加接近仇恨指示器的設(shè)計(jì)初衷,那就是傳達(dá)游戲機(jī)制,而不是改變玩家習(xí)慣。是時(shí)候改進(jìn)作戰(zhàn)意識(shí)了!

  小兵&野怪的仇恨顯示:紅色輪廓線 →動(dòng)態(tài)血條圖標(biāo)

  英雄的仇恨顯示:紅色輪廓線

  召喚師峽谷

  以下改動(dòng)專門針對(duì)競(jìng)技對(duì)局,并且我們可以從競(jìng)技角度來談?wù)勥@些改動(dòng)。先說說飾品的改動(dòng),我們最初設(shè)置了一個(gè)較長(zhǎng)的初始冷卻時(shí)間,因此飾品不會(huì)對(duì)前期入侵戰(zhàn)略產(chǎn)生影響,但我們很快看到,理想的戰(zhàn)略是全員入侵然后換路拆塔。降低飾品的初始時(shí)間,意味著它們可以參與到前期的布局中,并且我們希望它們?nèi)匀辉试S進(jìn)攻型打法存在于預(yù)備對(duì)線階段。然后說說巨龍和防御塔的改動(dòng)。我們看到,當(dāng)多個(gè)英雄實(shí)行快速推線戰(zhàn)略時(shí),戰(zhàn)略取舍點(diǎn)非常少。所以,我們打算引入一些取舍點(diǎn)。我們略微提高了巨龍的賞金,并且略微提高了快速推線戰(zhàn)略的風(fēng)險(xiǎn)。我們還給了所有外塔相同的【鋼鐵防線】增益(以前的下路外塔是沒有這個(gè)增益的),并對(duì)這個(gè)增益進(jìn)行了增強(qiáng),這樣一來,召喚師峽谷上的各個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)就是平等的了。我們將會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)產(chǎn)生的影響(尤其是在競(jìng)技對(duì)局中)。

  飾品

  初始冷卻時(shí)間:120秒→30秒

  巨龍

  全球金幣獎(jiǎng)勵(lì):125金→145金

  防御塔

  鋼鐵防線:現(xiàn)在,下路的外塔也有【鋼鐵防線】了(效果為格擋30點(diǎn)來自英雄普攻的傷害)

  鋼鐵防線的傷害減免:20 → 30

  鋼鐵防線的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):480秒 →420秒

  召喚師峽谷&扭曲叢林

  野區(qū)

  BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基于野怪最大生命值的傷害技能,只會(huì)用野怪的基礎(chǔ)最大生命值來進(jìn)行計(jì)算,而不是野怪的實(shí)際最大生命值(這個(gè)改動(dòng)增強(qiáng)的是這類技能的中后期表現(xiàn))

  水晶之痕

  魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

  我們?cè)谶@張地圖上給了錘石一些愛,并且他的出場(chǎng)率變高了(勝率也變高了),但現(xiàn)在的他強(qiáng)得過分了。即使不出任何護(hù)甲裝,錘石也能有400護(hù)甲,過不過分?

  被動(dòng)—地獄詛咒

  靈魂層數(shù):每個(gè)單位提供4個(gè)靈魂→每個(gè)單位提供2個(gè)靈魂

  虛空行者 卡薩丁

  這些改動(dòng)是為了把其它地圖上的新版卡薩丁拉到同一基準(zhǔn)線上。

  R虛空行走

  冷卻時(shí)間:9/8/7 秒 → 9/7/5秒

  靈魂之錨(飾品)

  它終于出了!由于【重生】在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)上是一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的召喚師技能,我們意識(shí)到我們可以把它做到?jīng)]有使用的飾品格上,從而創(chuàng)造更多多樣性,同時(shí)也對(duì)它的用法進(jìn)行平衡。

  充能速率:在等級(jí)1/9/14時(shí)+1

  充能上限:2(如果裝不下的話,等級(jí)14時(shí)的充能將會(huì)消失)

  功能:在重生時(shí)讓移動(dòng)速度暫時(shí)暴增

  其它:為雷恩加爾的【骨齒項(xiàng)鏈】增加了【靈魂之錨】版本

  LOL客戶端

  聊天黑名單功能

  我們?cè)黾恿艘恍┌踩δ?,來防止玩家意外地將他們的好友拉入黑名?因此,如果你的好友說他無意之間把你拉黑了,那么肯定是在找借口)

  -游戲結(jié)算界面的【將玩家拉入黑名單】按鈕已被移除。玩家們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^右鍵目標(biāo)玩家的召喚師名并點(diǎn)擊【將玩家拉入黑名單】選項(xiàng)來屏蔽目標(biāo)玩家

  -新增了一個(gè)確認(rèn)提示,會(huì)在Air客戶端上將玩家拉入黑名單時(shí)出現(xiàn)

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