5、輔助還沒就位自己就先沖上去
當(dāng)ADC發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很好的先手機(jī)會(huì),一定要在開打前確認(rèn)自己的輔助是不是已經(jīng)準(zhǔn)備好了打這波。同樣的,當(dāng)對(duì)手血線較低的時(shí)候,在你朝對(duì)手的輔助沖上去之前,你還要確認(rèn)自己的打野是不是已經(jīng)就位,準(zhǔn)備好GANK。
在線上ADC太過沖動(dòng)是經(jīng)常會(huì)遇到的一個(gè)問題。輔助沒有就位ADC就先沖上去會(huì)使得對(duì)方的打擊目標(biāo)非常明顯,輔助無法為ADC分擔(dān)足夠的輸出使得己方后續(xù)輸出不足,最終只會(huì)以失敗收?qǐng)觥?
6、不了解線上食物鏈
一個(gè)優(yōu)秀的ADC絕對(duì)不會(huì)拿薇恩去高頻率騷擾女警,也絕不會(huì)在使用盧錫安的時(shí)候讓老鼠到處亂跑。ADC應(yīng)該比輔助更了解各個(gè)英雄在線上的優(yōu)缺點(diǎn)。雖然也許自己的輔助在游戲前、中期都有很好的發(fā)揮,但是最終決定比賽走向的的往往是ADC。
在LOL中不乏某些過分自信的的ADC玩家,不了解英雄強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期是一個(gè)非常重要的問題。對(duì)于某些英雄,如VN而言,前期的線上時(shí)期是相對(duì)比較弱勢(shì)的時(shí)期,能夠以均勢(shì)平穩(wěn)度過前期就可以算是打出了優(yōu)勢(shì)。相對(duì)的如果對(duì)方女警在前期即沒能拿下?lián)魵?、又沒有壓住補(bǔ)刀,那么她的前期則是以劣勢(shì)度過。這就是線上的食物鏈關(guān)系。
7、不了解圣物之盾的工作原理
當(dāng)輔助裝備圣物之盾時(shí),每當(dāng)輔助擊殺一個(gè)小兵,附近的ADC將會(huì)獲得少量的生命回復(fù)和一些金幣。如果看到輔助出門后選擇了圣物之盾路線的工資裝,這時(shí)有風(fēng)度的ADC就會(huì)讓輔助一些人頭,畢竟這是一個(gè)win-win的局面。
8、不點(diǎn)錘石的燈籠
不點(diǎn)燈這是ADC能犯的錯(cuò)誤中讓輔助最頭疼的,也是最無法忍受的。錘石已經(jīng)是將近10個(gè)版本的最受歡迎輔助了,所以幾乎所有人都有足夠多的時(shí)間來熟悉錘石的技能。而錘石最強(qiáng)大的技能就是燈籠,能讓一個(gè)命懸一線的盟友瞬間到達(dá)安全地帶,這樣的迅速救場(chǎng)能力是其他輔助不具備的。但是想要救到ADC,還需要一個(gè)關(guān)鍵性的條件:ADC能夠到達(dá)燈籠面前并且點(diǎn)擊,而不是直接繞過去的大傻X。
9、不知道自己在比賽中的定位
獲得擊殺固然好,但是英雄聯(lián)盟總體來說是一個(gè)推塔的游戲,如果ADC不能利用自己的優(yōu)勢(shì)去推塔,即使有15殺0死的數(shù)據(jù),但是對(duì)團(tuán)隊(duì)大局來說,這樣的ADC仍然是一個(gè)沒有什么用的角色。ADC的作用是盡可能的尋找機(jī)會(huì)去推塔,或者在安全的情況下拿小龍。在團(tuán)戰(zhàn)中,ADC的主要作用就是切后排,但是在團(tuán)戰(zhàn)后直接回家,而不是趁著敵手防守空虛去推塔就顯得十分無用了。當(dāng)然,在白金以上的排位賽中,這樣的ADC幾乎已經(jīng)滅絕,因?yàn)檫@樣的ADC根本打不上來!