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《旗幟的傳說(shuō)》開發(fā)商Stoic憶當(dāng)年開發(fā)歷程

發(fā)布時(shí)間:2014-05-28 00:04 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:翱翔公爵   編輯:翱翔公爵

 

  《旗幟的傳說(shuō)》是Steam上周銷量前十的游戲之一,游戲打折有很大的功勞。當(dāng)然,游戲的單人模式在1月放出時(shí),已經(jīng)贏得了玩家無(wú)數(shù)的好評(píng)。游戲的三名開發(fā)者是前BioWare員工,他們當(dāng)初自立門戶開發(fā)這款RPG游戲時(shí), Steam那時(shí)還沒有開啟青睞之光項(xiàng)目。因此,他們的游戲能否登陸Steam都是未知數(shù)。

     Stoic的美工Arnie Jorgensen接受采訪時(shí)表示:“當(dāng)我們前往Kickstarter尋求公眾募資時(shí),我們?cè)诰W(wǎng)站里表示我們的目標(biāo)是加入Steam,盡管那時(shí)我們還不能保證任何事情?!彼a(bǔ)充道:“而當(dāng)我們?cè)贙ickStarter上籌集到足夠的資金,我們終于可以加入Steam并告訴所有人,‘嘿,我就說(shuō)我們會(huì)有登上Steam的資金?!?各位想要我們?cè)趺醋鲞@款游戲?”

     《旗幟的傳說(shuō)》在登陸Steam后,開發(fā)商設(shè)立了一年的開發(fā)計(jì)劃。他們省吃儉用,縮減成本,以盡可能快的速度和盡可能低的成本完成了這款游戲。

     “我們不斷的設(shè)想游戲創(chuàng)意,把各種有趣的點(diǎn)子加入到游戲中,并將這些有趣的點(diǎn)子做得足夠好。 因?yàn)殚_發(fā)者只有三個(gè)人,所以我們必須讓這款游戲熱賣。即使我們不能讓游戲登上Steam,那我們也會(huì)自己去賣這款游戲?!?

    當(dāng)Stoic開始與Valve洽談時(shí),洽談的結(jié)果對(duì)Stoic非常有希望,他們以前的一位同事現(xiàn)在在為Valve工作,他們很慶幸有人可以說(shuō)得上話。不過(guò)在2012年4月份KickStarter成功募資之前,一切都還是未知數(shù)。

    Jorgensen說(shuō):“我們?cè)?012年1月份和2月份與他們洽談,但是當(dāng)時(shí)他們考慮了很長(zhǎng)時(shí)間,直到夏天的時(shí)候游戲才正式登陸Steam。”

    而在2012年游戲登上Steam幾個(gè)月之后,Steam推出了一個(gè)將永遠(yuǎn)改變Steam的項(xiàng)目——青睞之光,青睞之光將Steam變成了更容易開發(fā),更容易展示新游戲的平臺(tái)。

 

  原文鏈接:PCgamesn

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