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發(fā)布時間:2014-05-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我們所謂的瓶頸期都不是剛開始打CF就出現(xiàn)的,都有一個周期在里面。絕大多數(shù)玩家都是通過野戰(zhàn)或者被朋友帶著接觸的CF轉(zhuǎn)型打比賽,剛開始比賽基本上天賦好的除了聽腳步以外其他意識都沒有。那時候不知道什么地方容易被秒頭,什么地方容易偷人,說白了就是打法很兇,能打到人死的也快(但是我想大家都知道,前壓形式的防守會把對方節(jié)奏打亂,這是職業(yè)比賽一直在運用的課題)。殘局基本為0在兵隊娛樂中經(jīng)常碰到處在這種期間的人,我們暫時叫它混戰(zhàn)期。
當(dāng)人員、時間穩(wěn)定下來,比賽開始頻繁的時候,慢慢的我們發(fā)現(xiàn)越是懂的多了學(xué)到的多了卻慢慢的在每場比賽的狀態(tài)都不好了。通常會說“今天沒感覺”“狀態(tài)不好”,而這就是第一個瓶頸期的到來,恭喜你,因為這是你邁向高手的體現(xiàn),度過之后會有飛躍性的提高并準(zhǔn)備迎接下一個瓶頸期......
第一個瓶頸期,從混戰(zhàn)期走出來后穩(wěn)定的比賽場次會讓你不珍惜比賽少了開始的認真緊張和壓力、越來越少的總結(jié)比賽、幾場比賽下來偶爾的殘局、非常在意殺敵數(shù)、常常懷疑對方有作弊、開始想跟職業(yè)選手一樣打出精彩的畫面、過于依賴隊友、而知道了一小部分常規(guī)的意識后會變得在隊伍的后面、很多點因為自己覺得危險就不敢站、很多雷煙閃會在對方跑過來后不敢丟覺得時間不夠、被反閃不敢Rush而擋到隊友、補槍晚、連著死幾次就郁悶的提不起勁頭、開始指點你隊友并且很認真堅持自己的看法、對全局的考慮有但是少的可憐、很少看雷達導(dǎo)致判斷失誤并且給隊友的收益很少、配合意識欠佳而且遇弱則強、遇強則弱等等。這類瓶頸期通常出現(xiàn)在接觸并開始頻繁打比賽的半年到一年后開始。
第二個瓶頸期,比賽已經(jīng)經(jīng)歷很多,從意識、反應(yīng)、槍法都算的上中等以上,偶爾去菜隊兵隊幫忙都能有傲人的成績,人員也在不斷的換血中找到大家都互相認可的一致隊伍,大家都很了解對方,跑圖、訓(xùn)練、比賽都在進行,這時候的瓶頸是開始茫然,比賽輸贏都很茫然。不知道為什么輸了,也不知道怎么就大比分贏了,而且感覺自己的技術(shù)在停滯不前,找不到進步的地方,看錄像和論壇的教學(xué)發(fā)現(xiàn)自己和隊友都會,但是做的時候就是有失誤出現(xiàn)。表面上定位的訓(xùn)練隊但是撥開外面的皮自己都知道這個隊不團結(jié),大家都有誰也不服誰的心理在,依賴隊伍里稍微出色的隊友,對自己不自信。
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