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發(fā)布時間:2014-06-07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
通過以上分析,我們可以得出結(jié)論,刀妹雖然和其他的上單相比有自己的優(yōu)勢,但仍然是一個冒險的選擇。她在朝著中后期發(fā)育的過程中充滿了危險,這也是為什么我們經(jīng)常能夠看到她出場,但是一旦前期劣勢(這也是在LCS上她輸?shù)舻乃袌龃蔚那闆r),就會陷入泥淖難以自拔。在職業(yè)比賽中,這樣做的風險會更大,因為換線戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)十分常見了。換線能讓ADC更舒服的發(fā)育,但上單就只能去向野怪討生活,而刀妹在這點上效率并不高??傮w來說,在職業(yè)比賽中,刀妹通常要冒著起不來的巨大風險,而一旦如此,就會讓全隊走向失敗。
刀妹確實有無限擴大優(yōu)勢并主宰比賽的能力,這是積極的一方面。比如在Dig對LMQ的比賽中,Zionspartan就用刀妹單殺了龍女,前期的巨大優(yōu)勢讓他把比賽帶入了自己的節(jié)奏。與此同時,刀妹也可能會因為自己落入下風而帶來災(zāi)難性的后果。同樣是刀妹對龍女,在CLG對C9的比賽中,Seraph就因為對手對地圖的優(yōu)秀掌控能力和對他補刀的強力壓制而落敗(CLG自身的失誤也是原因之一)。
最后要說的是,雖然刀妹在職業(yè)比賽中能占據(jù)一席之地,但并不是穩(wěn)定的carry點。她目前40%的勝率雖然不算差,可也并不理想。不管使用刀妹的選手多么強大,刀妹都非常依賴隊伍的判斷和支援,這甚至比個人能力更加重要,而且在很多情況下,選擇刀妹帶來的風險要超過她所具有的潛在優(yōu)勢。像賈克斯和龍女這樣的英雄在很多方面都比刀妹更加出色,而刀妹能比過他們的東西卻很少。我很希望版本的更替能讓大家更多的開發(fā)刀妹,也希望刀妹能獲得更大的成功,但這些都目前也只是希望而已。
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