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易上手難精通——《戰(zhàn)爭雷霆》國服詳細評測

發(fā)布時間:2014-06-07 17:33 來源:電玩巴士  作者:未知   編輯:零九

 

  在軍迷和不少載具類游戲(尤其是空戰(zhàn)類游戲)玩家群體中早已風靡開的載具射擊類戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》,終于在6月5日迎來了其國服的首次測試。小編第一時間登錄了游戲,并帶來了第一手的實際體驗評測。希望對于大家了解這款游戲,或者了解其國服版本及運營情況的玩家能夠帶來實質性的幫助。

  【音畫效果:逼真細膩,優(yōu)化出色兼顧高低配置】

  無論畫面還是音效,《戰(zhàn)爭雷霆》都表現(xiàn)出了相當高的水準。和同題材的其它網(wǎng)游,在飛機、坦克的建模細節(jié),以及由物理引擎帶來的各種擊傷、碰撞、擊毀效果上顯然更勝一籌。甚至是和一些單機、家用機游戲相比,也并不遜色。當然,作為一款已經(jīng)登陸了索尼PS4平臺的、標準意義上的次世代游戲(《戰(zhàn)爭雷霆》有PC端與PS4兩個版本,品質基本相當),這些并不令人感到意外。

 

  《戰(zhàn)爭雷霆》畫面表現(xiàn)力出色

  而真正令人驚訝的,則是在PC版本上,《戰(zhàn)爭雷霆》對于不同硬件環(huán)境的良好兼容性,以及出色的硬件運行優(yōu)化技術,使得這款游戲不僅能夠很好地支持各種高、中、低端配置,同時,在使用同等配置的情況下,運行時的流暢度都超過其他同類游戲。經(jīng)實際親測,GTX660顯卡,i3級別CPU,搭配4G內存,在XP系統(tǒng)下已經(jīng)足夠支撐《戰(zhàn)爭雷霆》“最高畫質”水平下,保持50幀以上的流暢畫面。同時,極具人性化的“低端顯卡支持”功能,還能夠在犧牲一些顯示效果的前提下,使得游戲在中低端集成顯卡環(huán)境下仍然能夠流暢運行,這對于很多筆記本玩家來說無疑是一大福音。更為關鍵的是,中低畫質的效果雖然比起全效來有一定差距,但卻決不至于讓人難以接受。

 

  中低畫質效果也并不遜色太多

  【上手難度:易上手難精通,空戰(zhàn)比想象中簡單】

  在國內大部分玩家還沒有接觸到《戰(zhàn)爭雷霆》的時候,一些遠征“外服”的玩家率先體驗過了這款游戲,并曾經(jīng)作出過“上手難”的評價。但體驗下來卻很容易發(fā)現(xiàn),實際情況并非如此。一方面,游戲當中雖然存在著難度較高的“歷史”和“全真”這兩個使用了真實氣動模型的操作擬真度等級,但同時卻也有“街機娛樂”這種經(jīng)過極大幅度簡化的擬真等級。而且從這次國服的體驗情況來看,絕大部分玩家都集中在“街機”難度的各種模式里。

 

   街機模式實戰(zhàn)

  由于游戲中的坦克陸戰(zhàn)模式,在操作方式上與市面上現(xiàn)有的同類游戲差別不大,所以,看《戰(zhàn)爭雷霆》上手難度如何,還是會以空戰(zhàn)模式為主。而街機模式下的空戰(zhàn)操控其實并不復雜——使用鍵鼠操作的話,只需要用到鼠標和5個左右的鍵盤按鍵就能基本掌握游戲的主要操作要領,8個左右按鍵就能應對絕大部分戰(zhàn)斗所需。

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