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發(fā)布時間:2014-06-07 17:33 來源:電玩巴士 作者:未知 編輯:零九
受傷的履帶
不過,對于《戰(zhàn)爭雷霆》這種較為貼近現(xiàn)實的損傷計算方式,應(yīng)用在空戰(zhàn)當中自然無可厚非(空戰(zhàn)節(jié)奏快,射擊也并非100%命中,被追殺也有機會逃跑),但應(yīng)用在陸戰(zhàn)坦克模式里,玩家的確需要有一個適應(yīng)的過程。畢竟,這不再是單純的按攻擊位置計算傷害數(shù)值的“血條”體系。而這種設(shè)定也讓一些習(xí)慣了“血條”的玩法初次接觸時稍感不適。
【用戶交互:基本功能齊全,期望有所突破】
用戶之間的交互,歷來都是以“開房間作戰(zhàn)”為主的游戲當中較為薄弱的環(huán)節(jié),《戰(zhàn)爭雷霆》也不例外。游戲中,大部分玩家都是以單人排隊的形式參與自動匹配戰(zhàn)斗。雖然更務(wù)實地一些來說,某種程度上正是這種弱交互才讓遠征外服的國內(nèi)玩家在充斥著歐美人的國際服里照樣怡然自得,但這并不能成為一款網(wǎng)游不重視交互的理由。
而從國服首測的內(nèi)容來看,《戰(zhàn)爭雷霆》通過好友、組隊匹配、聊天、聯(lián)隊等系統(tǒng)提供了較為基本的交互功能,但依據(jù)騰訊對于網(wǎng)游產(chǎn)品在社交和用戶交互方面的一貫要求,未來必定會在這方面進行強化。聯(lián)想到此前騰訊承諾過不修改游戲核心數(shù)據(jù),而交互功能顯然不在此列——倘若實情果然如此,對于玩家來說,自然是再好不過。畢竟,網(wǎng)游還是要人多,朋友多才熱鬧。
系統(tǒng)功能菜單
當然,在增強交互的同時,小編也相信大部分《戰(zhàn)爭雷霆》都希望游戲當中不要出現(xiàn)“刷喇叭”這種國內(nèi)幾乎所有網(wǎng)游的通病,至少不要讓這類信息出現(xiàn)在戰(zhàn)斗過程里。
【評測總結(jié):空戰(zhàn)成熟陸戰(zhàn)有潛質(zhì),三棲作戰(zhàn)是亮點】
從整體體驗來看,日益成熟的《戰(zhàn)爭雷霆》空戰(zhàn)模式體驗相當出彩,不論是操作手感,細節(jié)品質(zhì),還是機型的多樣性方面(機型以國際服完整科技樹為標準來對比),都勝過市面上同類型網(wǎng)游。而陸戰(zhàn)坦克模式,目前在戰(zhàn)斗體驗的節(jié)奏上仍然有待提高,畢竟不少玩家已經(jīng)習(xí)慣于“血條”機制下,突然轉(zhuǎn)換到獨立損傷計算體系下,受傷后坦克性能下降所帶來的阻滯感需要慢慢適應(yīng)。不過,未來陸戰(zhàn)模式的潛質(zhì)也是毋庸置疑的。
最后,簡單總結(jié)一下《戰(zhàn)爭雷霆》國服首測版本目前所表現(xiàn)出的優(yōu)缺點:
優(yōu)點1:畫面、音效出色,飛機坦克細節(jié)刻畫嘆為觀止。
優(yōu)點2:街機難度上手簡單,歷史難度需要練習(xí),游戲易上手難精通。
優(yōu)點3:獨立損傷計算讓空戰(zhàn)變得很激烈,既滿足了游戲用戶(爽快刺激),又深得歷史控和軍迷喜愛(真實體驗),一舉兩得。
缺點1:教程和新手指引并未在國際服版本基礎(chǔ)上作提升,未來有待改進,畢竟國內(nèi)玩家對這類游戲的熟悉程度還不夠。
缺點2:版本內(nèi)容整體開放的較少,雖然測試時間短,可以理解,但無緣體驗后期噴氣式大戰(zhàn)實在可惜。
缺點3:全真模式和歷史模式國服首測只能在自定義戰(zhàn)斗里體驗到,高端玩家不幸福。
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