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發(fā)布時間:2014-06-10 來源:互聯(lián)網
簡單明了
在對召喚師峽谷進行研究的同時,我們也在從整個游戲的角度在考慮明晰度的問題。從各種游戲和比賽中我們得到了經驗,就是讓游戲對玩家和觀看者都清晰可讀是很重要的一件事。總而言之,游戲應該是玩家和玩家之間的較量,而非玩家與界面或者畫面的較量。我們從一開始就把這當做指導思想,終于使新的召喚師峽谷更加的清晰。
簡明與精確,這似乎是無法兩全其美的——增加的裝飾越多,游戲看起來就會越亂。隨著我們不斷的增加內容,這種影響會更加明顯。那些不計其數(shù)的約德爾人應該和其他的同族一樣嬌小,不過同時也需要讓他們和其他一百多位英雄一樣容易分辨。還有一些時間更早的東西,比如大家都喜歡的小兵,就恰好有著不錯的可讀性。他們可能沒有腿,但是能通過形象和動作來表示他們正在行進。也就是說,其實我們早該對小兵進行外觀升級了。雖說現(xiàn)在小兵傳達的信息也很清楚,不過在現(xiàn)在的圖景下,他們不能只是一堆會動的三角形了。還好,新版的小兵看起來更加生動,不過也和以前的一樣低調。
我們的目標,是讓所有對游戲有影響的效果都清晰可見。因此,處于無敵狀態(tài)的塔會有護盾,塔的連續(xù)攻擊會有更明顯的特效,而且塔的鋼鐵防線狀態(tài)也有了視覺效果!這些可能不會立即在測試服上線,不過我們會持續(xù)關注。最后。來看看炫酷的新版野怪血條吧!
遭遇史詩級怪物
再來說說史詩級怪物。當我們開始對召喚師峽谷的boss二人組進行概念設計的時候,我們發(fā)現(xiàn)他們的游戲表現(xiàn)和新版的視覺效果明顯不符。它們現(xiàn)有的能力太簡陋:小龍只會普通攻擊,而大龍的技能毫無力度,體現(xiàn)不出一個它是一個兇猛而鮮活的怪獸。在這里,遭遇這一點是很重要的,因為與boss狹路相逢是一種完全不同的感覺。比方說,目前小龍和其他的小野怪表現(xiàn)的沒什么區(qū)別,但實際上在游戲中扮演的角色要重要的多。召喚師峽谷里的史詩級怪物應該顯示出不同,霸氣外露且引人注目——玩家們也不應該什么都不想,只是右鍵點它打死算完。
接下來的工作就是在技術,美工和設計上讓這些可怕的怪物活靈活現(xiàn)了,而這都是一些繁瑣累人的工程。留意以后的開發(fā)者博客吧,會有更多的不期而遇,讓召喚師峽谷充滿了生機!
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