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發(fā)布時(shí)間:2014-06-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
按`鍵(就是左上角那個(gè)~鍵)調(diào)出控制臺(tái),輸入以上兩行(分別輸入,回車)即可查看全圖。
(敲錯(cuò)了會(huì)有文字提示,敲對(duì)了沒有)
為什么要查看全圖呢?因?yàn)樵谏婺J街?,你玩了半?真實(shí)時(shí)間)或者半年(游戲時(shí)間),結(jié)果發(fā)現(xiàn)本地圖中很多要素根本沒有。豈不是太虧了?
(豬王、海象、高鳥、殺人蜂經(jīng)常沒有,普通蜂巢有時(shí)候少得可憐)
說起來,把想要的要素設(shè)置為“較多”,也不是什么好主意。較多倒是能保證有,但往往就太多了,而且出現(xiàn)在各種地形上,充滿了違和感。(可以清理掉的設(shè)置一下倒可以,不能清理掉的設(shè)置起來就麻煩了,滿地海象屋......)
有一個(gè)辦法,是把地圖的branch(分支)那一項(xiàng)選多。這似乎是變相的擴(kuò)大地圖。它的含義是:把地圖變得更“圓”。比方說,一棵樹,分支多了,樹冠就像是球形;如果分支少,那就是幾支。
這樣一來,各種要素都比較全的可能性就大多了(似乎如此)。這比巨型地圖好,巨型地圖太大,來回跑太遠(yuǎn)。
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